Coups de chance ou de malchance

Maitre poissard, faites vos jeux

Lors d'une convention de Jeux de Roles (festival de cannes), je me retrouve au hasard a suivre un scenario de guildes avec un copain. Ce copain est celui que je nomme Maiiitre poissard. Tout le monde connait un poissard, celui qui vous sort un échec critique bien trop souvent, particulièrement lors de situations critiques et embarrassantes. Celui-ci est de loin un Maiiiitre en la matière.
Assis donc a notre table, en train d'essayer de prendre en main nos personnages avec leurs saveurs, il prend nerveusement une série de 3 dés 6 (a 6 faces) en main, se tourne vers moi d'un air anxieux et me dis en aparté : <<Apprêtes-toi je vais te montrer ce qu'est un poissard".
Juste a ce moment la, derrière nous, l'objectif d'un camera passe au dessus de nos épaules et face a nous une charmante jeune femme se présente en ces termes :
F3 <<Bonjour, nous sommes France 3, nous faisons un reportage sur les Jeux de roles. Vous avez l'air assez impatients de commencer dites-donc ?>>
Moi <<Ah vi, c'est toujours un grand moment que de se jeter a l'aventure comme cela, dans un monde, une intrigue avec pour seule contrainte de se faire plaisir !>> suivi d'un grand sourire
F3 << Je vous ai entendu parler de poissard, qu'est-ce que vous entendez par la ?>>
Maitre poissard <<Vous savez, dans la vie, il y a les chanceux et les autres. Ben dans les jeux de role, on utilise souvent des dés pour simuler le hasard, et moi les des, ca me connait, je suis un poissard, je fais toujours des résultats minables >>
F3 un peu goguenarde
Maitre poissard en direct << Regardez, sous vos yeux...>>
Prend un peu d'élan, libère sa main, 3 dés 6 roulent, tournent et se figent
<< Voila, triple 1 en direct, je crois que c'est assez édifiant...>>

Et oui, ca s'invente pas le titre de Maiiitre poissard

MJ sympa

La fine équipe de personnages est dans les montagnes, perdue.

Il fait froid. On cherche un temple. Et on le trouve pas.

Faut dire qu’on a perdu notre carte (elle s’est envolée).

Donc on marche.
Et on arrive au bord d’un gouffre. De l’autre coté, notre temple.

Chouette ! Bon maintenant comment on y va. Ca semble loin pour tenter un saut. On trouve quand même un pont qui nous permet de traverser. Et on arrive tout guillerets au temple pour remplir notre mission.

Et là forcément y’a un garde : un troll des montagnes gigantesque. Banzai, à l’attaque.

Et là tous les joueurs ont enchainé les échecs. Aucun jet de dés ne passait. Dans le meilleur des cas, car on enchainait surtout les échecs critiques dans toutes les situations : attaque, esquive, sorts, soins. La guigne totale et incommensurable s’abattait sur nous.

On a été tellement nuls et pourris des dés que le MJ a fait intervenir une flèche venue de nulle part pour tuer le troll !!!!!!!!... histoire qu’on puisse continuer son scenario. Bah oui, le troll c’était juste le garde d’entrée, et il n’était pas bien difficile à vaincre en théorie.

On s’est engouffré dans le donj’ avec des épées cassées (dont des magique), un stock de potion de soin sacrement entamé, le prêtre et le mage sans aucun sort de disponible avant le lendemain matin…..

Le joueur qui faisait 23.

Parfois, je me demande si mes joueurs ne trichent pas avec les dés...

Nous jouons depuis une petite heure, premier lancé de D10 ! L'un des joueurs obtient 23, ce qui est un score plutôt correct. Plus tard, deuxième lancé, il refait 23. Hm. Bon, soit.

Un combat plus ardu se présente ! Il touche, lance ses dégâts... et fait 23.

...

Sur les 6 heures de jeux, il aura eu l'occasion de faire une dizaine de 23. Arrive le derniers jet de la partie, il lance...

22.

C'est bien, au moins ça change.

Le coup du Tanto

Sur les Terres du clan de la Grue, mes PJ enquête sur une apparition d'Oni. C'est clair qu'il doit bien y avoir un Maho Tsukai dans le coin qui a décidé de faire joujou.

Mes fiers PJ avancent donc dans la brume, le Lion lance des vannes à la Licorne et le Dragon ben ... il fait son dragon. Quelques bestiole plus tard les voilà donc arrivés face à l'antre du Maho Tsukai (c'est beau la logique des scénario à Porte Monstre Trésor quand on a la flemme).

Le Lion décide d'entrer en premier (parce que c'est un tunnel) et arrive face à un homme plein de corruption qui lui inspire le plus grand dégoût possible. Surtout quand on connait ce Lion là.
Il lève son katana, fout un gros coup dans la face du Maho Tsukai et le tue presque sur le coup.

Le Maho Tsukai, avant de rendre l'âme joue le tout pour le tout (histoire de montrer au groupe un bout du système de combat) et prend un énorme risque.

C'est là qu'en lançant 5 dés, j'ai fait un triple 10.
Et en relançant pour les dégâts, mon jet caché a tué le Lion. Enfin non, étrangement, une quinte de toux a mis le bordel dans mes dés et les 2 critiques se sont transformés en d'innocent 2 et 4.

Ben quoi ? J'allais quand même pas tuer un PJ au deuxième scénario de la campagne quand même ...

Dés pipés ...

Début de partie. Un de mes joueurs amène de nouveaux dés. 'Des dés pipés' me dit-il, pour réussir tout ses jets.

Premier jet qu'il fait, 1... raté critique...

Par erreur, il réussit un jet d'attaque. Il dire les dégâts (3D10). Le résultat : 1, 2 et 3, dans l'ordre.

Tout au long de la soirée, il n'a fait que des jets ridicules, accumulant les 1 sur les D20, au point qu'en presque fin de partie un autre des joueurs lui dise : 'Toi, on va t'appeler Attila, le roi des uns'

Et il a même failli mourir pour de vrai quand, tombé en dessous de 0 PV, il n'arrivait pas à réussir ses jets de sauvegarde contre la mort.

En fait, il avait bien raison, ses dés étaient surement pipés, mais pas vraiment de la façon dont il pensait:)