Coups de chance ou de malchance

Jet et re-jet

Un combat à DD4. La voleuse halfeline se retrouve en pointe de l'attaque avec pas mal de vilains autour d'elle. Aux vilains de jouer, le premier touche et lui met une belle claque, le second lance les dés... Réussite critique.

La halfeline dégaine son rencontre raciale deuxième chance et force donc le MJ (moi en l'occurrence à relancer les dés). Ce que je fais en râlant et en croisant les doigts.

Deuxième jet. Critique à nouveau.

HA HA :)

always have a backup plan

A vampire, campagne à chicago

Deux pj neonates se prennent l'idée de s'infiltrer dans un des repaires d'Al Capone, Big ventrue de la ville.

A peine arrivés ils foirent tous leurs jets de furtivité, se font repérer et doivent se barricader dans la cave du resto italien, 5 goules maffieuses aux trousses.

Le malkavian: C'est quoi le plan B?

Le Ravnos: Prier que le plan A fonctionne quand même...

self-control check pour le Malkavian: double botch

Ils s'en sont sortis, troués comme des passoires, grâce à la frenzy du malkavian

0 en charisme ...

... dès la création !

lors de la création d'un personnage à storm,
je tire 3 avec les 3d6 pour le charisme,
puis je tire une race qui m'enlève 2 en charisme,
puis une histoire personnelle qui m'enlève 1 en charisme !

voilà comment avant même de commencer je suis tombé à 0.

S'en est suivi un long débat pour savoir si un tel personnage était viable ou non,
si un 0 en charisme était mortel :)

encore des fumbles

Alors que je devais avoir 12 ans (1988),
et après avoir fait une seule partie de jdr,
j'emmène un ami pour l'initier à la mjc du coin.

On fait une partie d'un jeu dont le thème était le monde aztèque,
après création des persos et 10 mintues de jeu,
alors que nous étions sur une pirogue,
des sortes de feu-follets tournent autour de nous,
mon ami tente d'en attraper un ..
échec critique, il tombe dans l'eau,
il tente de nager, échec critique,
on tente de le rattraper, échec,
et encore, et encore,

le mj a bien tenté de l'aider, mais pas moyen !

il est mort au bout de 10 minutes de jeu, pour sa première partie,
et a passé le reste de la soirée à nous regarder jouer :/

Trève rompue - monde rasé !

Un pote a écrit son univers,
en nous le présentant il mentionne notamment "au nord, personne n'y va, on ne sait plus bien pourquoi, ça s'est perdu dans les légendes, mais tout le monde sait qu'il ne faut pas y aller, on dit que c'est la terre des dragons."

Forcément, quelques scénarios, et beaucoup d'expérience, plus tard, nos joueurs sont à la tête d'une compagnie de gondolfières (sorte de dirigeable tiré par des créatures volantes), et une fois leurs affaires réglées, mon personnage et son compère (un autre joueur) embarquent sur une gondolfière, cap droit vers le nord pour voir se qui s'y cache ...

Une fois la frontière passée, et après quelques rencontres intéressantes, deux dragons viennent gentiment nous dirent de faire demi-tour. Mon compère a alors un coup de sang hallucinant, et en frappe un .. 20 suivi de 20 au d20 ! Il tue net l'un des deux.

On se retrouve éjecté, et on apprend qu'on a bafoué le traité de non-agression signé il y a des lustres, et qu'en conséquence, les dragons viennent récupérer les terres civilisées !

On a juste eu le temps d'organiser l'évacuation qu'une horde de dragons venait reprendre la moitié du royaume auparavant humain ...

belle loose :)