histoires de rôlistes pour le jeu : Jeu inconnu

La naine géante

C'est un de mes premiers PNJ 'dont les joueurs se passeraient bien mais qu'ils ne peuvent pas virer pour une raison ou une autre'. Celui-ci, je l'utilise assez souvent, lors de la première partie avec un nouveau groupe, à condition qu'il y ait un nain dans le groupe. Les PJ le croisent dans une foire aux monstres qui se trouvent sur la place de la grande ville dans laquelle ils se sont arrêtés.

Vous me direz qu'ils ne sont pas obligé d'y aller, dans le chapiteau des monstres. Mais ils y vont toujours. Et entre l'elfette à barbe et le gnome à deux têtes, ils tombent sur la naine géante.

La naine géante qui est en fait un jeune demi-ogre un peu benêt (pour ne pas dire beaucoup) et qui a été envouté de telle manière qu'il pense vraiment être une naine géante. Il est déguisé à la va-vite, avec une fausse barbe de naine et un casque à pointe et il attend dans sa cage.

Lorsque les aventuriers arrivent prêt de sa cage, soit la naine géante a un coup de foudre pour le nain du groupe, soit elle le prend pour sa maman ou son papa, mais au final le résultat est le même, elle défonce sa cellule sans aucun problème (vous comprenez pourquoi les héros ne peuvent pas s'en débarrasser) et se met à suivre le pauvre pj nain.

Ce qui fait que des le débuts de l'aventure, les pj doivent rembourser le proprio de la foire aux monstres pour la perte d'un de ses monstres et pour les dégâts et se retrouvent en plus avec un PNJ plutôt visible de loin et comble du comble, aussi grand que peureux. Et là, je m'amuse beaucoup.

Mais bon, quand la naine géante, rendu folle de rage, parce que 'son' nain est presque occis par une tribu gobeline, arrache un arbre et s'occupe de nettoyer les gobelins, là les PJ, étrangement ils sont contents.

Le fils vraiment pas prodigue

Continuons avec les pnj qui sont plus un poids qu'une aide. Celui-ci est encore un de mes classiques dans les scénarios comportant une partie escorte de cargaisons. Les joueurs se retrouvent à se faire engager par un riche marchand (ou autre) qui leur demandent d'amener à pont port une cargaison importante. Le contrat comprend que le fils du dit marchant devra les accompagner. Soit parce que c'est le seul à connaître la personne à qui il faut livrer, soit parce que son père veut l'aguerrir et que c'est une condition pour être payer.

Malheureusement pour nos héros, le fil est toujours un bon à rien, un pleutre et un soiffard. La moitié des mésaventures qui leur arriveront seront de son fait. Un des chevaux de trait a été égaré et les héros laissent les autres à la garde du personnage , quand ils reviennent ils le trouveront complètement saoul, en train de discuter avec l'unique cheval qui ne s'est pas enfuis. Qu'ils doivent progresser silencieusement pour une raison ou une autre, et il se met à beugler une chanson paillarde, etc,etc.

Il lui est même arrivé, une fois, de se tromper de personne lors de la livraison et de livrer la précieuse cargaison à des bandits. (ce qui a valu à ce gentil pnj un nez cassé par un pj furax et a donné lieu à une grande mission pour retrouver les bandits et récupérer la cargaison)

Forward-Back

Un de mes Pjs a mis la main sur un NeoStead (un fusil à pompe). Alors que je lui décris le fusil, il me sort:

"Ouais, c'est bon, c'est un shotgun, je m'y connais!"

Quand il a voulu s'en servir, à la deuxième cartouche, je lui ait fait faire un test de compétences armes à feu, avec malus. Échec.

"La pompe est bloquée, impossible de tirer."

Il a passé le combat avec un flingue de basse qualité.

"Je regarde le fusil pour voir ce qui va pas.
-Comme je le disais quand tu m'as interrompu, le Neostead est un shotgun spécial, dans le sens où le mouvement de pompe est "avant-arrière", et non pas "arrière-avant". En poussant la pompe, ça marche. La prochaine fois, tu m'écouteras :D ."