Le profil du rôliste : histrion

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Nombre de commentaires : 12
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Nombre d'histoires préférées : 1

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le newbie
le barde de campagne
Le PJ attentif
le gobelin fanatique

Ses histoires favorites

Alors, il s'est passé quoi ?

Partie de Patient 13 avec trois potes dont un qui avait déjà un PJ avec un peu d'ancienneté.

Les deux autres qui viennent d'arriver lui demande très sérieusement :
"Mais c'est qui ce Kafka dont tu parles tout le temps ?"
Ce à quoi il a simplement répondu :
"Ah, c'est un chat repris de justice qui nous a fait manger des cafards pour qu'on puisse décapiter un chien. C'est que sinon La Bouche n'aurait pas été contente et le chien serait venu manger ma main."

Patient 13, ce jeu où les quêtes ne sont pas racontables aux néophytes.

Les histoires qu'il a partagé ici :

du casse-tête d'organiser une pause dans un donjon

au milieu d'un gros donjon, nous décidons de passer une nuit.

problème : comment s'organiser au mieux pour que

- les 5 personnages se reposent le plus possible
- il y ait en permanence quelqu'un-e pour monter la garde
- les lanceurs de sorts aient leurs 8 heures d'affilée
- on y passe le moins de temps possible...

pour y voir clair, j'ai fini par griffonner un diagramme de Gantt sur une feuille, et on a trouvé notre solution :)

de l'importance du contexte...

il faut savoir qu'en tant que joueur, j'ai la réputation de résoudre n'importe quel problème pour peu que je dispose d'une corde et d'un arbre (ou du moins, que je tente toujours de les résoudre ainsi, ça ne marche pas tout le temps ;)

il faut dire que c'est généralement du med-fan, alors piège, tirolienne, poulie, ...

dernière partie, un cthulhu cette fois,
on rencontre un black fortuné qui nous propose son aide,
il nous demande de quoi on aurait besoin en matériel,
là j'ai le réflexe qui me vient "un arbre et une corde !"...
... mais je me retiens juste à temps :) :

demander un arbre et une corde, à un noir, aux états-unis, en 1920,
alors même que le KKK rôdait dans les parages,
ça aurait pu être mal interprété...

:)

une fouille astucieuse

le groupe fouille en catastrophe un bureau contenant des preuves qu'ils sont venus chercher,
pendant qu'une bête énorme, sorte de croisement entre un troll et un loup-garou, les cherche dans le laboratoire en défonçant tout sur son passage.

Une armoire résiste à leurs efforts, et la bête vient de trouver la porte et de commencer à l'enfoncer.

le détective demande aux autres de l'aider, s'empare de l'armoire, et la met devant la porte pour barricader.

le mj ricane, et annonce qu'après la porte, le monstre défonce l'armoire en un round et va entrer.

tout le monde est en position et allume le monstre, un spécial sort, la bête s'affale.

...et le détective annonce fièrement :
"bon, alors, cette armoire, maintenant qu'elle est défoncée, elle contenait quoi :?)"

subtile la fouille assistée par monstre, non :?)

witchfire : ma prêtresse de Cyriss invente le gps !

on offre à ma prêtresse de Cyriss (au taquet en ingénieurie et mathématiques) une boussolle indiquant la direction d'un lieu précis,
elle achète une autre boussolle normale, indiquant le nord,
et en utilisant les deux simultanément, avec un peu de trigonométrie, elle sait en permanence où elle se trouve :)

remords à géométrie variable

hier, notre nouveau petit groupe arrive en ville (neutre strict/neutre strict/neutre bon),

une bande essaie de nous arnaquer, le guerrier/voleur en choppe un et le one-shot par mégarde ;
on en choppe un autre, il ne veut pas coopérer, on le secoue, il se suicide, on le regarde mourir sans le soigner ; on trouve un repère, re one-shot du guerrier sur le type à l'entrée, sans trop de remord ; on avance dans le repère...

et à un moment on voit dans une pièce un squelette animé : il nous suit de la tête, mais ne fait pas signe d'attaquer ; on dit au guerrier de s'en occuper, et là il nous répond :

"bah non, il nous a rien fait le squelette..." !...