Scénarios, pièges et intrigues

une monture verdâtre ...

Alors que Recklé la barbare et Prouta la rôdeuse sont toutes deux tombée dans un gouffre en marchant sur une trappe dissimulée dans le planché. Killyan l'elfe voleur et Duff l'orc barde se portent à leur secours.

Aidés de leur taille et de la force de l'orque, le duo parvient à hisser les deux humaines hors du trou, et le groupe se retrouve alors face à la crevasse qui s'étend sur toute la largeur du couloir. Le plafond étant trop bas, et les aventuriers bien trop maladroits, il leur est impossible de le franchir en bondissant, les uns se cogneraient la tête et tomberaient au fond du trou, les autres n'atteindraient pas l'autre bord.
La barbare exige alors une description détaillée du trou et de ses mensuration, qu'elle compare aussitôt à celle du barde orc. Se risquant à une addition, elle parvient à estimer que la somme de la taille de l'orc et de la sienne est supérieur à la profondeur du trou.
S'est donc juché sur les massives épaules de leur vert compagnon, que le groupe traversa un par un la crevasse, avant de le tirer de l'autre côté.

Prouta, Reclké et le champ de force.

Alors que le groupe d'aventurier explorant les sous-terrains de l'architecte hobbit disparut, s'était une foi de plus scindé en deux, l'elfe et l'orc étant parti explorer un couloir, tendit que les deux humaines voulurent inspecter une sorte de mausolée.
Les deux comparse tombèrent donc nez à nez avec un socle de marbre dans lequel était enfoncé une magnifique épée en argent, finement décorée et dont le pommeau rappelait un crucifix. Alors qu'elle tentèrent de s'en emparer, un champs de force invisible arrêta leurs mains cupides et velues.
A grand renfort d'imagination, elle commencèrent alors à jeter tous ce qu'elle avaient sous la main sur le champs de force, notamment trois potions d'importance capitale pour la suite de leur quête, qui ne firent que tacher le mur magique.
Enfin, c'est après avoir rassemblé leurs efforts qu'elles parvinrent à manier la lourde masse de pierre de Reclké, et qu'elles brisèrent le champs de force. Libérant du même coups, la dalle de granit qu'il retenait juste au dessus d'elles.( amis MJ, lisez les 101 pièges de Grimmtooth vos donjons deviendront diaboliques )
L'agilité de la rôdeuse lui permis d'éviter la mort de peu, mais la barbare n'eut pas autant de chance et subie quelques blessures. C'est alors, que saisissant l'épée miraculeusement intacte, elles la rangèrent en disant "on pourra toujours la fourguer à un marchand".
Cette épée faisait l'objet d'un background long comme le bras, que jamais je n'eus le loisir de leur conter ...

Quand les gobelins prient le dieu du courage

Alors qu'ils traversaient la plaine au nord de la forteresse d'Had'Taleur, Fynn le druide et Fuschia l'archère aperçurent une étrange créature gesticulante et brayante qui leur fonçait dessus.

Rapidement à porté de flèche et de bâton magique le gobelin qui les affronta fit preuve d'une grande témérité et d'une adresse remarquable. Intrigués par de tels talent chez une créature aussi misérable, nos deux aventuriers procédèrent à une autopsie sommaire.
Outre les nombreuses traces de coups, la petites créature présentait un tatouage bleuté en forme d'épée sur le visage.
Avant qu'ils n'aient pu en déduire quoi que ce soit, un grand cris attira leur attention, au loin près d'une bâtisse en bois, un orc luttai seul contre cinq gobelins.

La massive créature semblait en bien mauvaise posture, et nul ne saurait dire s'il se fut le courage, la bonté ou l’espoir de grappiller des richesses qui guidèrent leur bras. Mais Fynn et Fuschia se portèrent à son secours, armes à la main.

Après une lutte sans merci et au pris de nombreuses blessures, le trio parvint à prendre le dessus sur les gobelins enragés et à les occire un par un. Interrogeant l'orc sur la raison de cette agressivité, il leur apprit qu'il était le patron de la scierie devant eux, et qu'un homme était venu leur rendre visite il y a peu, un prêtre. L'homme avait parlé aux ouvriers gobelins et était parvenu à les convaincre de massacrer tous ceux qui croiseraient leur route au nom du dieu du courage.

N'écoutant que leur cupidité, et avec la ferme intention de s'approprier les objets magiques que pouvait transporter le prêtre, le duo d'aventuriers pénétra dans la scierie.

Le prêtre de Fortonicus, seigneur des héros et dieu du courage les accueillit avec méfiance, et lorsqu'il compris la raison de leur venue, il se défendit avec fougue.
Quand le vieil homme toucha le sol, sa bure de lin couverte d'entrailles et du sang qui jaillissait de ses plaies, ses meurtriers lui firent les poches.

Ravît qu'ils l'aient débarrassé du prêtre, l'orc leur offrit quelques torches et une pioche en remerciement.

Ainsi, une foi de plus, guidés par leur sens du devoir et leur héroïsme, Fynn le druide et Fuschia l'archère avaient mis un terme à une menace qui planait sur ces terres.
Bien entendu, ils durent par la suite faire face à la colère de Fortonicus, pour avoir occis un de ses prêtres et dérobé certaines de ses reliques ... Mais ceci est une autres histoire.

le piège à couards

Après avoir finalement traversé le labyrinthe dans lequel ils se trouvaient, les cinq aventuriers arrivent dans une salle où ils sont soumis à trois épreuves, notamment une de courage dont l'intitulé est "le courage est la plus solide des égides".

L'épreuve en question se déroule dans une salle circulaire au centre de laquelle une stèle d'un mètre de haut supporte une petite gemme rouge. Au sol un cercle runique entoure la stèle en laissant assez d'espace pour y faire tenir une demi douzaine de personne. Les murs de la pièce sont criblés de petits trous.

Prudent, le groupe d'aventuriers composé notamment d'une elfe roublarde dont les points de vie frôlent les pâquerettes, commence à inspecter l'endroit. La magicienne humaine se concentre sur le cercle runique et parvient à découvrir qu'il permet de conjurer un bouclier magique autour de la stèle lorsque l'on touche la pierre. Un des nains observe avec attention les trous dans le mur et aperçoit des centaines de petits dards métalliques prêt à en jaillir.
Le MJ se frotte les mains en se disant que tous les éléments sont réunis pour que les joueurs trouvent la solution à cette épreuve sans trop de mal et puissent poursuivre leur aventure la tête haute.

Finalement la décision est prise, tous le monde s'éloigne de la stèle et se plaque contre le mur à l’exception d'un des roublard nain ayant le plus de points de vie. Ce dernier traverse le cercle runique et s'empare de la pierre. L'effet est immédiat, le bouclier magique s'élève protégeant le roublard tandis que le mécanisme des dards dans le mur s'active. C'est une pluie de métal qui frappe de plein fouet le reste de l'équipe adossée au mur, impossible pour eux d'éviter les projectiles qui les entaillent et les perce de toute part.
Finalement grâce aux talent en premier secours du nain protégé par le bouclier et à la clémence du MJ, les aventuriers blessés s'en sortent avec de gros malus en adresse et en vigueur.
C'est en quittant la pièce où s'est déroulée l'épreuve qu'une des aventurière demandera "au faite c'est quoi une égide ?" ...