histoires de rôlistes pour le jeu : L'Appel de Cthulhu

Lapsus vagal.

Un exemple d'un type qui a flingué l'ambiance de son scénar en commençant par deux phrases :
«- C'est minuit, le jour de l'an...
- Euh c'est minuit ou c'est le jour de l'an ? Parce que sinon BONNE ANNEE [repris en cœur par tous les joueur] »
Le Gardien ne se décontenance pas et continue :
« Au loin dans le brouillard, vous voyez un homme avec une immense guimbarde noire. »
Silence autour de la table. Je me pince le nez et lâche une larme de fou rire pendant que mon pote ajoute: « et il nous joue quoi  avec ? »
Le Gardien nous regarde d'un air d’effroi.
« - Hein ? De quoi tu parles ?
- De la guimbarde ! 
- Ben quoi ? Elle est noire !
- Oui ! Alors il nous joue quoi, ton gars ?»
Énervé, le Gardien s'explique:
«  -Mais putain! T'as jamais vu Le pacte de loup ?
Ah j'ai du m'endormir mais je n'ai pas vu quiconque jouer de la guimbarde. Pas même le monstre...
Mais une guimbarde: c'est un vêtement !
Une gabardine mouais. Une guimbarde... moins »

une fouille astucieuse

le groupe fouille en catastrophe un bureau contenant des preuves qu'ils sont venus chercher,
pendant qu'une bête énorme, sorte de croisement entre un troll et un loup-garou, les cherche dans le laboratoire en défonçant tout sur son passage.

Une armoire résiste à leurs efforts, et la bête vient de trouver la porte et de commencer à l'enfoncer.

le détective demande aux autres de l'aider, s'empare de l'armoire, et la met devant la porte pour barricader.

le mj ricane, et annonce qu'après la porte, le monstre défonce l'armoire en un round et va entrer.

tout le monde est en position et allume le monstre, un spécial sort, la bête s'affale.

...et le détective annonce fièrement :
"bon, alors, cette armoire, maintenant qu'elle est défoncée, elle contenait quoi :?)"

subtile la fouille assistée par monstre, non :?)

de l'importance du contexte...

il faut savoir qu'en tant que joueur, j'ai la réputation de résoudre n'importe quel problème pour peu que je dispose d'une corde et d'un arbre (ou du moins, que je tente toujours de les résoudre ainsi, ça ne marche pas tout le temps ;)

il faut dire que c'est généralement du med-fan, alors piège, tirolienne, poulie, ...

dernière partie, un cthulhu cette fois,
on rencontre un black fortuné qui nous propose son aide,
il nous demande de quoi on aurait besoin en matériel,
là j'ai le réflexe qui me vient "un arbre et une corde !"...
... mais je me retiens juste à temps :) :

demander un arbre et une corde, à un noir, aux états-unis, en 1920,
alors même que le KKK rôdait dans les parages,
ça aurait pu être mal interprété...

:)

Compagnon solitaire

C'était ma première partie en tant que MJ, je n'avais donc aucune expérience dans le domaine. J'ai tout de même essayé de mettre une petite ambiance, malgré quelques joueurs qui ont (un peu) déconné pendant le scénario.

Au cours de la partie, les PJ ont donné rendez-vous à un PNJ afin de lui demander de les accompagner dans un lieu étrange. La discussion se faisant en roleplay, j'ai fait de mon mieux pour donner un ton à la fois méfiant et alerte au PNJ (qui avait affronté quelques goules la nuit précédente).
Au bout de quelques minutes de débat, le PNJ conclut :
"Bon ok, j'accepte de vous accompagner ... mais j'n'y vais pas tout seul."
Suite à cela, je n'ai plus réussit à gardé le sérieux de mes joueurs jusqu'à la fin du scénario.

Arrivée de nouveaux persos

Mon groupe de joueur Cthulhu s'agrandissant de deux nouveaux joueurs, il me fallait trouver une manière des les faire apparaître dans le scénario en cours.

Comme les joueurs venaient d'essuyer une grosse tempête déclenchée par Dagon, je trouvais rapidement la ficelle qui allait me permettre des les faire apparaître.

Les deux nouveaux joueurs étaient passagers sur un ferry lorsque la tempête eut lieu. Le ferry coula et nos deux PJ se retrouvèrent à flotter accroché à un fauteuil de bar en bois.

De longue heures plus tard le bateau des PJ déjà en jeu croisa leur route. J'avoue avoir eu un instant un peu peur qu'aucun des PJ présent sur le bateau ne voient les naufragés. Heureusement ce fut le cas.

Et c'est deux nouveaux investigateurs qui rejoignirent l'aventure, sans équipement, transi de froid (j'adore les règles sur la gestion de l'environnement dans Cthulhu) et passablement choqués d'avoir passé une nuit dans l'eau froide....