histoires de rôlistes pour le jeu : Dungeons & Dragons 3.5

de la paranoïa du PJ lambda

Une de mes premières maîtrise à D&D, il y a de longues années maintenant.
Mon groupe s'était arrêté pour camper après une journée de harcèlement de la part d'une troupe de gobelins.
Un des joueurs me demande à faire un jet de détection.
Il fait un 1 (échec critique normalement) : je lui dis qu'il ne voit rien (sans lui dire qu'il n'y a rien à voir)
Flippé, un des autres joueurs demande à faire un jet. 2. Il ne voit rien.
Le troisième aussi. 5. Il ne voit rien.
Le quatrième et dernier joueur lance son dé. 20 ! Coup critique. Les autres sont soulagés, ils craignaient la prise en embuscade.
Moi je suis bien ennuyé, puisqu'il n'y avait vraiment rien à signaler.

Pour la blague je lui dis
"tu ne vois rien... ah si !! là dans un arbre, non loin de vous, il y a un écureuil rouge".
je m'attendais à un petit "ah, ah, ah, très drôle ta vanne". J'ai été surpris : ils ont chassé ce pauvre écureuil pendant 1h sans l'attraper, puis n'ont presque pas dormi de peur qu'il ne s'approche...

Depuis, l'écureuil rouge fait quelques petits caméos dans mes parties et est devenu presque un emblème.

de la véracité de l'adage "Chat échaudé craint l'eau froide", sans qu'il soit possible de conclure sur le cas des chats endormis

Quand j'ai commencé mes maîtrises, un des joueurs avait un rythme de sommeil particulier : il dormait tout le temps.
Du coup, il comatait pendant les parties et cela a donné des moments inoubliables d'incompréhension !

Il jouait un ensorceleur.
Premier combat : 3 gobelins.
MJ (moi) : ok, on arrive au tour de G. G. tu fais quoi ?
PJ (G.) : ...
MJ : G. ? G. ! G., hé oh !
PJ : hmmm... oui, quoi ? ah... Je charge.
MJ : t'es conscient que tu joue un ensorceleur et que tu vas charger SEUL les gobelins ?
PJ : hmmm... hein ? non mais oui... hmmmm. Je charge.

Plus tard (il a survécu de justesse aux 3 gobelins), sur un bateau, deux PJs sont attaqués par un hurleur, les autres dorment à l'autre bout de l'embarcation et ont 0 chances d'entendre. Seul G. dort de ce coté et peut les entendre et les aider.
PJ1 : Je fais le maximum de bruit pour réveiller G.
MJ : on va voir ça, G., tu me fais un test de Perception Auditive ?... quelqu'un peut le réveiller au passage ?
G. : Hmmm...un jet de quoi ? Ah, ok. 17, non 15 ! attends, tu m'as bien dis Représentation, hein ?
MJ : pffff. Non, mais c'est pas grave, ça suffit, tu te réveilles.
G. : hmmm. Et j'entend quoi?
MJ : Ben PJ1 qui beugle et des bruits de combat.
G. : de combat, ah non ! J'y vais pas. Je me rendors.
PJ1 : Gnééééé ?

de l'utilité insoupçonnée des fourchettes en escalade.

Suite des aventures de G., PJ et narcoleptique à la fois.

Toujours sur le même bateau, après qu'il n'ait pu esquiver un combat, il se retrouve à la baille.
MJ : G., c'est à toi, tu fais quoi ?
G. (éveillé pour le coup) : je remonte sur le bateau.
MJ : ok, mais comment tu fais ?
G. : attends (parcourt sa fiche) : ah, j'avais piqué une fourchette au mess, je l'ai noté. Bon ben je plante la fourchette dans le bateau et je m'en sert comme grappin.
Le reste de la table : Quoi ?
G. : ben c'est logique non ?
MJ : Ok, tu plantes la fourchette, te hisse dessus et... dis moi tu pèses bien plus que 5 kg, non ? Ok, elle se plie, et te revoila dans l'eau...
G. : ah merde, j'étais persuadé que ça marcherait !

d'une forme particulière d'évidence non partagée

Fin des aventures de G., le meilleur pour la fin.
Le groupe voulait voler une barque, malheureusement, le port est gardé.
G. décide de faire diversion, et pour cela me sort, triomphant
G. : Je sais, j'attrape une mouette et je lance Lumière sur elle. Comme ça elle brille dans la nuit et ça attire les gardes !
MJ (trouvant l'idée pas débile) : ok, mais Lumière se lance au contact, comment tu fais ?
G. : ben j'attrape la mouette. Et là, je lance Lumière.
MJ : J'ai compris. Mais comment tu l'attrapes ?
G. : ben j'attrape la mouette dans mes mains, et là,...
MJ : non, mais COMMENT tu la choppes, cette mouette. avant de lancer Lumière sur elle, il faut bien que tu l'attrapes, non ?
G. : Ben une fois qu'elle est attrapée, là, boum, je lui lance Lumière dessus
MJ : Gniiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii !

Le pire dans tout ça : j'ai l'intime conviction qu'il ne l'a même pas fait volontairement.

des aventures d'un barbare particulier

Suitom est un homme, un vrai, un barbare.
Il donne des petits noms à ses armes, notamment sa favorite, Réflexion, une magnifique épée à 2 mains de feu.
Mais Suitom en a marre d'être pris pour un sauvage. Alors Suitom a décidé de se faire passer pour un mage. Il porte donc une robe au dessus de son armure et de son impressionnante collection d'armes. Ne sachant pas lire, il terrorise un petit mec du coin pour qu'il lui dise ce qu'il y a marqué sur les feuilles.
Et quand on émet un doute sur sa qualité de "Mage Puissant !", il me peut s'empêcher de dégainer son épée en beuglant "Tu veux voir la puissance de ma Réflexion ?"

Ce qui a, étrangement, le don de convaincre ses interlocuteurs de ses dons