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Votre histoire de rôliste
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Il s'appelait Ralph...
Imaginé le bouseux de base croisé avec higgins le série Magnum : toujours une histoire "passionante" a raconter sur son village. (Genre : "Oauh ! ce gob' crevé ça me rappelle la première fois qu'mon père il a voulu égorgé l'cochon d'vant mi, l'était tellement nerveux le vieux qu'il a loupé son coup, et qu'le bestiaux l'a mis du sang dans toute la masure !")
Nul en combat, a tendance homosexuelle quand il était bourré (Ce qui ne serait pas un défaut en soi s'il n'essayait pas de draguer uniquement des hétéros-machos notoires...)Sa seule capacité principale, c'était de toujours trouver a bouffer et de savoir conduire une charrette. Son seul exploit : d'avoir libéré le prêtre du groupe et de lui faire un lèche-c... incroyable.
Autant dire que la moitié de mes pjs avaient envie de l'abandonné sur le bord d'une route, sauf que...
Ralph est en vérité une dame de la noblesse en mal d'aventure, qui sait extrêmement bien jouer la comédie et qu est dotée de pouvoir de sorcellerie dus a une corruption infernale quelque part dans son arbre généalogique. Equipée d'un chapeau de déguisement, elle les bluffes depuis le début, et mes joueurs ne se demandent toujours pas comment "Ralph" a survécu a une boule de feu et parvient a obtenir presque tout ce qu'il veut...
Notez, elle n'est pas superpuissante (Roublarde 2/sorcière 2), mais j'attend avec impatience le moment ou ils découvriront le pot au rose... et je me pose aussi des questions sur les facultés déductrices de mes joueurs. :p
Un choix risqué dès le départ.
A un certain moment, il est des choses qui changent complètement votre vision du jeu de rôle. Et cette création de personnage a tout changé pour moi.
Je devais intégrer un nouveau groupe de joueurs et un nouvel MJ, pour démarrer une campagne qui promettait.
On se retrouve un soir dans un café pour la première prise de contact et la création de perso. Habituellement j'aurais opté pour un perso de type guerrier ou de voleur, mais rien qui ne touche à la magie...
Sauf que là le MJ ne me laissait qu'un choix limité et après un tirage de dés assez catastrophique (voire misérable) j'étais un peu coincé.
Alors je me suis dit :"tant pis, ça va être marrant". Plutôt que d'essayer de relancer à nouveau les dés pour de meilleurs caractéristiques, j'ai pris ce que j'avais et... J'ai positionné les plus mauvais scores sur les carac les plus vitales : agilité, force, rapidité, etc...et j'ai pris un perso de Soigneur-Illusionniste-Comédien (oui, oui c'est possible).
Ce qui était marrant, c'est qu'avec de tels scores de compétences, fallait mieux éviter les combats, et même pire, des fois je me payais des fumbles en essayant de courir pour éviter le combat... Et la poisse totale c'était de réussir un jet critique lors d'un combat et de tuer le PNJ qu'il ne fallait pas.
Il fallait rester discret ?
C'était à l'occasion d'un Cthulhu un peu particulier. Les joueurs incarnaient une équipe du FBI dans les années 30. Ils étaient envoyés dans une ville afin de monter un bureau (une agence locale).
Les consignes de départ étaient claires : "Soyez discrets, n'éveillez pas les soupçons de la pègre locale, soyez discret !"
Après les préparatifs de base et la répartition des rôles au sein de l'équipe, les PJ décident de prendre le train... tous ensemble.
L'occasion était trop belle, en MJ un peu pervers je l'avoue, je n'ai pas résisté... Des journalistes attendaient les PJs à leur descente du train, et dès le lendemain leurs photos étaient dans le journal local avec en gros titre :"Le FBI s'installe ! La fin du crime organisé ?"
A partir de là, curieusement, ils ont été tout de suite dans le bain, se comportant comme de vrais agents de terrain (ceux qu'on voit dans les séries TV). Discrétion, infiltration, interrogatoire, organisation d'un réseau d'indics, suivre des mauvaises pistes...
Les fées aiment-elles les chevaux ?
Comme tout plein de rôlistes, j'ai toujours aimé créer des système de régles persos, dans des univers persos. L'un des premiers systèmes que j'ai mis en place, je l'ai mis en place avec un pote. On avait eu une idée qu'on trouvait sympa. Il y avait plusieurs types de manas. Les sorts demandaient de la mana, forcément (et souvent des combinaisons des différents manas). Mais les coups spéciaux d'épée aussi. Et au niveau des caractéristiques, il fallait aussi utiliser de la mana qui était dans ce cas là utilisée comme comme modificateur corporel ou mental. Il n'y avait donc de l'xp que pour les compétences. Les manas étaient donc les trucs les plus importants du jeux. Et il y avait de vrai choix à faire comme 'est ce que j'utilise ma mana pour tirer un sort super bourrin ou est ce que j'augmente mes caracs'.
Et comment on récupérait la mana ?
Sur les cadavres. En effet, pendant quelques dizaines de secondes après la mort d'une créature, les PJ (ou PNJ) pouvaient en effectuant un petit rituel, récupérer la mana du mort.
Maintenant que le décor est posé, revenant à l'histoire.
Deuxième ou troisième partie de test du système, je décide d'essayer de tester à la fois les fées pour voir si avoir des PJ volant c'est possible ainsi que le nouveau type de magie qu'on avait mis en place, la magie du chaos. A moi les sorts à effet aléatoire (oui oui, celui avec l'effet 72), les invocations de démons et autres joyeusetés.
Donc on joue.
Et on fait un bon gros combat contre des gardes.
Et ma fée n'a plus de mana. Et il y a encore des gardes qui nous poursuivent...
On pense s'en sortir en se cachant dans une étable. Manque de bol, les gardes se rapprochent et vont nous découvrir..
Mais, qui dit étable, dit... chevaux.
Je crois que le MJ ne m'a jamais pardonné d'avoir eu l'idée (et de l'avoir fait) d'égorger les chevaux pour que l'on puisse refaire notre plein de mana....
Mon PNJ préféré, que j'ai joué en face du voleur cleptomane au masque à gaz, est un aventurier mage, d'âge assez vénérable. Il s'est retiré de sa carrière d'aventurier parce qu'il se faisait trop vieux, et a ouvert une taverne, la "Taverne de l'orc grillé (à coup de boules de feu)" (Ben oui, vieux souvenirs.) Il est une peu dur d'oreille, et dans sa taverne, le service est assuré par magie. Il est toujours à la recherche d'aventurier pour un job honnête et 100% légal qui peut l'aider à développer sa taverne.
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