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Autre jeu, autre joueur, mais résultat plutôt similaire avec le sniper de Fallout... '^^
Zaël est un hors-la-loi elfe, disposant à la création de 50 en CT et d'un arc long doté de 20 flèches perforantes et faisant +1 de dégâts (violeeeeeent). En 4h de jeu, il aura réalisé 6 morts instantanées, dont 5 headshot. La seule de ces fois où il n'a pas transpercé de crâne, c'est un unique tir qui a arraché une bonne partie du torse d'un homme-bête...
Blasant pour le MJ, dangereux pour ses alliés, car il n'hésitait pas à tirer dans la mêlée et risqua de me tuer deux fois, plus une fois pour notre équipière ^^
On a tendance à l'oublier, mais les noms de grands anciens sont difficiles à prononcer pour les "profanes".
En témoigne cette histoire où l'un des joueurs était débutant. Dans une sinistre maison isolée, les investigateurs se retrouvent à vider les chargeurs de leurs automatiques sur un grand être noir armé d'une hache.
Evidemment, les balles n'ont aucun effet contre l'obscure Nyarlathotep...
Après séparation dans la demeure pour trouver un échappatoire et des indices, nous nous retrouvons enfin dans le dressing, sans munitions et avec la certitude que ce gars, ou bien on vise trop mal dans le noir, ou bien il encaisse bien.
Conclusion du Newbe:"Vous ne comprenez pas? C'est Nyrlatu,Narlato... C'est Karim Abdul Jabbar!
Dès lors, notre équipe a tout mis en oeuvre pour arrêter le basketteur fou... Il s'en dire que mon rapport (étant le seul survivant) sur le basketteur armé d'une hache m'a valu une mise à pied...
Eclipsia toujours, mais avec ma première table, formée elle aussi de quelques bourrins éhontés qui ne jurent que par la gâchette et la grenade, récemment rejoints par un quatrième membre, Râ Chitik, qu'ils ont extirpés de son module de survie (écrasé dans une piscine).
Ce joyeux groupe, donc, se retrouve après quelques péripéties dans un bunker souterrain avec un groupe de militaire survivants. Face à la folie manifeste des survivants et à la mission suicide confiée par leur supérieurs dont ils viennent de revenir, mes joueurs décident de liquider tout le monde (j'ai toujours des joueurs chaotiques mauvais, toujours !) afin de leur voler leurs réserves de bouffe et d'armement.
Ils notent donc que la majorité des soldats se trouvent dans l'entrée du bunker, à discuter ou entretenir leurs armes (cette même pièce où est Râ Chitik en train de discuter, PNJ temporaire pour absence du joueur). Et là bah... ils entrouvrent la porte du dortoir où ils se trouvent et font rouler trois grenades.
Plus de soldats. Plus de Râ Chitik.
Et ce détail... les joueurs ne l'auront remarqué que 10min plus tard ! xD
Petit retour sur la quête de la Tellière Maudite, au milieu de la Forêt Noire alors que la nuit tombe... L'apprentie sorcière du groupe, ma petite amie toute nouvelle dans le monde du jdr et très discrète saute sur l'occasion pour se faire sa place dans le jeu et dans le groupe, un bel effort, en créant de la lumière magique pour nous éclairer.
Au moins une dizaine d'échecs au jet de concentration et de puissance à la suite, sans réussir à lancer le sort...
Au 11eme essai, échec critique, elle tombe dans les pommes. Epic Fail.
Depuis, le jdr, elle hésite encore plus qu'avant... x)
Toujours avec ma table de FallOut, mais je copie-colle du rapport de la partie pour ne faire aucune erreur cette fois '^^
Rendu là, mon groupe participe à la défense d'un avant-poste de marchants, régulièrement attaqué par des pillards entre 18 et 21H...
18H, les gardes sont postés à la porte, les joueurs sont dispersés sur les murs, l'assassin-sniper a grimpé dans un mirrador artisanal. 18H, il ne se passe rien... 19H non plus, et la nuit commence à tomber. 20H, commence à faire noir mais... quedal. Et puis, finalement, la nuit a dressé son manteau d'obscurité sur les lieux, et le sniper aperçoit quelque chose bouger à la périphérie de son champ de vision. Test de perception réussi, il distingue 8 pillards et donne l'alerte, avant de braquer son fusil sur eux. Et là, c'est le FESTIVAL. Totalement incroyable.
Premier tir à 600 mètres, headshot, oneshot. Le pillard s'écroule tandis que sa tête vole à côté. Second tir pendant que les assaillant se rapprochent, second critique, perte de conscience après que le tir lui ait transpercé l'oeil gauche et la boite crânienne sans le tuer, le gratifiant de violentes convulsions. Arrivés à portée de tir relative, les pillards commencent à balancer des rafales imprécises pour le forcer à se mettre à couvert. Mais en fait... il réussi son test de physique, n'est pas touché, et nous fait un troisième critique de suite ! Bien sûr, il tue la cible sur le coup... Grlmrrlllmrlmrmlrmlr... Un autre round se passe avant que les pillards ne soient à portée des armes conventionnelles et ils continuent à canarder la position de Jimmy Poetix qui... effectue une réussite critique (...) sur son jet de physique et un 01 (...) pour toucher la tête d'un autre adversaire. Les balles fusent autours de lui, semblant même l'éviter, il voit le monde au ralentit, appuie sur la gâchette, et loge une balle entre les deux yeux d'une autre victime. 5 réussites critique d'affiliée, 4 morts et aucune blessure...
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