Groupe d'aventuriers perdus dans des souterrains.
Pj voleuse humaine : C'est foutu. Y a plus d'espoir.
Pj prêtre nain : Si tu veux je connais un dieu pas rapide à prier pour ce genre de situation.
Coup d'oeil perplexe de tous les joueurs vers le nain.
Pj prêtre nain : Ben oui. Y a toujours de l'espoir en un lent dieu nain.
(lent dieu nain => lendemain)
Les citations des PJ ou PNJ
QI d'huitre pour un vampire
Toute la coterie se retrouve chez une mage ayant un petit soucis de paradoxe temporel : Chez elle, le temps passe plus vite, beaucoup plus vite.
Intervention du Brujah avec 1 en inté : Le temps passe plus vite !? Mais on va vieillir plus vite !
Première pause, suite fou rire.
Une heure de jeu plus tard (et en étant passé à autre chose que le sujet de la mage), deuxième intervention du Brujah :
Ah mais non. J'suis con. On peut pas vieillir : on est déjà mort.
Deuxième pause, deuxième fou rire et point d'XP pour l'interpretation du 1 en inté du Brujah.
escornifleur à tout faire
Dans ma prime jeunesse, à la création de personnages pour une partie de Warhammer, l'un des joueurs a tiré un noble, qui dans ses possessions avait 1d4 "escornifleurs".
Nous n'avions pas la moindre idée de ce que cela pouvait être, et pas de dico sous la main (ne me dites pas "internet", ça n'existait pas à l'époque :)
Du coup, la blague à répétition pendant toute la partie a été que, chaque fois qu'on avait besoin de quelque chose, le joueur disait qu'il utilisait son escornifleur :)
"comment tu escalades ?" -> "bah je monte sur mon escornifeur"
"avec quoi tu l'attaques ?" -> "à grands coups d'escornifleur !"
"un gros orage éclate" -> "pas grave, j'ai mon escornifleur"
etc ...
:)
minute culturelle :
après la partie on a pu chercher et trouver qu'un escornifleur est un parasite, un flatteur, un pique-assiette.
Une histoire de rivière.
Après le retour du groupe de PJ à la Forteresse - et donc après une séance plutôt guerrière - je plonge mes joueurs dans la partie orientée vers les intrigues. Après une heure ou deux, ils commencent à se perdre, et décident de définir un plan d'action : pour cela, il prenne chaque personnages qui leur semble important, et réfléchissent à ce qu'ils peuvent en tirer / ce qu'ils doivent faire.
Classique. Passent les marchands de la Licorne, le représentant Seppun, et ceux du Scorpion.
Arrive le tour de la Mante.
PJ1 : Et la Mante alors, vous en pensez quoi ?
PJ2 : Hm j'sais pas... elle a pas l'air commode !
PJ3 : Il faut l'amener à la rivière.
PJ1&2+MJ : Pardon ?
PJ3 : Ben oui. La Mante. Il faut l'amener à la rivière et l'y pousser dedans. Ça fait une Mante à l'eau.
...
Alors, il s'est passé quoi ?
Partie de Patient 13 avec trois potes dont un qui avait déjà un PJ avec un peu d'ancienneté.
Les deux autres qui viennent d'arriver lui demande très sérieusement :
"Mais c'est qui ce Kafka dont tu parles tout le temps ?"
Ce à quoi il a simplement répondu :
"Ah, c'est un chat repris de justice qui nous a fait manger des cafards pour qu'on puisse décapiter un chien. C'est que sinon La Bouche n'aurait pas été contente et le chien serait venu manger ma main."
Patient 13, ce jeu où les quêtes ne sont pas racontables aux néophytes.