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Question anti-bot (réponse en toutes lettres et en minuscules)
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La mauvaise foi, c'est tout un art

PJ1 : Je cherche un passage secret.
MJ : OK, fais ton jet derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - échec critique>
MJ : Tu as l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ2 : Hé, PJ2, j'ai l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ2 : Je regarde aussi.
MJ : OK, fais ton jet derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - échec critique>
MJ : Toi aussi, tu as l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ1 et PJ2 : On cherche un mécanisme d'ouverture.
MJ : OK, faites vos jets derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - le résultat importe peu puisqu'il n'y a rien à trouver>
MJ : Vous ne trouvez pas de mécanisme d'ouverture.
PJ2 : Je sors mes outils et on défonce le mur.
MJ : Il n'y a que de la roche, derrière.
PJ1 : On continue à creuser !
MJ : 4 heures plus tard, vous avez entamé le percement d'un tunnel mais vous n'avez toujours pas trouvé de passage.
PJ2 : On persévère !
MJ : Le lendemain, vous avez avancé de 50m et vous n'avez toujours pas trouvé de passage derrière le mur.
PJ1 et PJ2 : Si : on vient de le créer !

le piège à couards

Après avoir finalement traversé le labyrinthe dans lequel ils se trouvaient, les cinq aventuriers arrivent dans une salle où ils sont soumis à trois épreuves, notamment une de courage dont l'intitulé est "le courage est la plus solide des égides".

L'épreuve en question se déroule dans une salle circulaire au centre de laquelle une stèle d'un mètre de haut supporte une petite gemme rouge. Au sol un cercle runique entoure la stèle en laissant assez d'espace pour y faire tenir une demi douzaine de personne. Les murs de la pièce sont criblés de petits trous.

Prudent, le groupe d'aventuriers composé notamment d'une elfe roublarde dont les points de vie frôlent les pâquerettes, commence à inspecter l'endroit. La magicienne humaine se concentre sur le cercle runique et parvient à découvrir qu'il permet de conjurer un bouclier magique autour de la stèle lorsque l'on touche la pierre. Un des nains observe avec attention les trous dans le mur et aperçoit des centaines de petits dards métalliques prêt à en jaillir.
Le MJ se frotte les mains en se disant que tous les éléments sont réunis pour que les joueurs trouvent la solution à cette épreuve sans trop de mal et puissent poursuivre leur aventure la tête haute.

Finalement la décision est prise, tous le monde s'éloigne de la stèle et se plaque contre le mur à l’exception d'un des roublard nain ayant le plus de points de vie. Ce dernier traverse le cercle runique et s'empare de la pierre. L'effet est immédiat, le bouclier magique s'élève protégeant le roublard tandis que le mécanisme des dards dans le mur s'active. C'est une pluie de métal qui frappe de plein fouet le reste de l'équipe adossée au mur, impossible pour eux d'éviter les projectiles qui les entaillent et les perce de toute part.
Finalement grâce aux talent en premier secours du nain protégé par le bouclier et à la clémence du MJ, les aventuriers blessés s'en sortent avec de gros malus en adresse et en vigueur.
C'est en quittant la pièce où s'est déroulée l'épreuve qu'une des aventurière demandera "au faite c'est quoi une égide ?" ...

Les Nains Cannibales

Cette histoire se déroule au cours d'une partie d'initiation au jeu de rôle, j'avais concocté un scénario à peu près sérieux dans un univers de med fan potable histoire de présenter le jdr papier sous son meilleur jour à quelques voisins curieux et intéressés par la chose. Appliqués que nous étions tous à notre partie, les dieux du chaos surgirent et frappèrent, transformant une banale équipe d'aventuriers en une bande de bras cassés aux pulsions cannibales incontrôlables ...

Capturés par un secte aux intention plus que malsaines, notre groupe de cinq aventuriers qui comptait, deux nains roublards, une magicienne elfe, une magicienne humaine et une roublarde humaine s'était vue enfermés dans un sombre dédale où poussaient d'innombrables champignon phosphorescent.
Affublés d'un simple tunique de lin brodée d'une araignée rouge sur l'avant, la petite troupe commence à arpenter les couloirs de granite où suinte une humidité poisseuse et froide. Rapidement les deux nains en tête comprennent qu'ils se trouvent dans un labyrinthe et qu'ils vont ans doute devoir y passer pas mal de temps. La survie s'organise, on grattouille la roche pour ramasser des champignons, on fouille les débris et les ossements pour se fabriquer des armes de fortunes et on avance ...
Quand soudain ! Un cris retenti dans l'ombre. Les oreilles elfiques reconnaissent sans peine les râles d'agonie d'un homme mourant sous les coup d'un prédateur.
Le temps de se décider à aller porter secours au malheureux, les cris se sont tue et nos compères découvrent un vieillard gisant sur le sol, le flanc entaillé par une profonde balafre d'où s'écoule son sang. Prudents, les aventuriers attendent que le vieil homme plonge dans l'inconscience avant de le fouiller. La magicienne elfe commence à ôter la tunique de l'infortuné quand il s'éveille et la saisit par l'avant bras, bredouillant des paroles incompréhensibles. C'est alors que n'écoutant que son courage, Minimoy,le nain roublard s'équipe d'un fémur préalablement aiguisé et frappe de toutes ses forces l'homme à terre. Rendant son dernier souffle, le vieillard s'affaisse sous les yeux médusés du reste du groupe.
C'est alors que germe une idée terrible dans le cerveau sans doute malade de Balot, le second nain. Devant eux gisent pas moins de soixante kilos de viande fraîche et d'os, s'armant du fémur aiguisé et d'une détermination des plus féroce, les deux roublard à longue barbe commencent à dépecer le cadavre, choisissant les meilleurs morceaux pour en faire des steaks et récupérant l'os le plus solide pour en faire une matraque de fortune.

Il s’avérera plus tard que le vieillard en question était un archéologue qui devait leur permettre de percer le secret des mystérieuses inscriptions que les aventuriers découvriront bien plus tard sur les murs du labyrinthe.

... Ne sous estimez jamais vos joueurs, même novices ils peuvent massacrer sans ménagement un NPC essentiel à la poursuite de leur quête et même parfois le dévorer ...

remords à géométrie variable

hier, notre nouveau petit groupe arrive en ville (neutre strict/neutre strict/neutre bon),

une bande essaie de nous arnaquer, le guerrier/voleur en choppe un et le one-shot par mégarde ;
on en choppe un autre, il ne veut pas coopérer, on le secoue, il se suicide, on le regarde mourir sans le soigner ; on trouve un repère, re one-shot du guerrier sur le type à l'entrée, sans trop de remord ; on avance dans le repère...

et à un moment on voit dans une pièce un squelette animé : il nous suit de la tête, mais ne fait pas signe d'attaquer ; on dit au guerrier de s'en occuper, et là il nous répond :

"bah non, il nous a rien fait le squelette..." !...

La geste d'une compagnie pas ordinaire

Il y a quelques années, moi et un bon groupe de potes jouions des aventures plus allumées les uns que les autres. Voyez plutôt...

Ils ont libéré une plaine d'un clan Ogres cannibales
Ils ont attaqué préventivement un volcan hanté par une horde démoniaque
Ils ont sauvé Faërun d'un débarquement slaan à grande échelle
Ils ont contre-attaqué l'île des Slaans et commis un génocide de lézards
Ils ont voyagé dans une forêt, fuyant devant un dragon vert, volant le trésor d'un dragon noir, se fendant la poire avec un dragon de cuivre
Ils ont survolé les landes du nord avant d'investir une forteresse drow
Ils ont exploré une crypte maudite et récupéré un trésor...

Mais qui sont ces aventuriers ? De preux chevaliers, des chasseurs de trésors, des justiciers acharnés ?

Que nenni ! Visez donc ces affreux jojos : un guerrier humain (neutre bon), un guerrier homme-dragon (loyal mauvais), une illusionniste halfeline (neutre bon), un moine demi-elfe (loyal bon), Thraïn le barbare nain (votre serviteur, chaotique neutre), un roublard elfe (chaotique mauvais pas assumé), un prêtre homme-requin (neutre mauvais).

Qui a dit que des alignements opposés étaient incompatibles ? Pas notre MD en tout cas, tout aussi fou que nous...