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qui pour faire le guet ?

Les joueurs doivent passer la nuit dans une auberge dont la tenancière est à la solde de l'ennemie et les surveille et ils le savent. Mais c'est la seule auberge et il ne faut pas donner l'alerte.

Ils décident donc de monter la garde. Étant réparti dans deux chambres, ils décident de faire leur tour de garde dans le couloir.

Mais que donner comme excuse ?

Les toilettes étant au rez de chaussée, l'excuse est toute trouvée. Si quelqu'un monte le PJ qui montera la garde dira qu'il voulait aller au toilette.

Et comment se répartir les tours de garde ?

Là, un des joueurs à une exclamation qui vient du cœur :
'Faut que ça soit les personnages filles qui montent la garde, qu'elles aient besoin d'aller aux toilette la nuit, ça sera crédible'
Grand éclat de rire autour de la table ...

Et ce fut effectivement les PJ femmes qui montèrent la garde :)

Comment décorer un archer

Un groupe de Pj se fait arrêter par un archer isolé embusqué dans un arbre. Il blesse la drow et s'apprête à mettre le nain hors de combat. La Mago lui balance une attaque mentale, réussie. Le malappris joue les piaf et s'étale par terre. Le nain décidé de foncer sur lui pour le ceinturer dans l'idée de le questionner : fumble, il s'empale sur l'arc que le malfrat tenait encore à moitié en joue à cause de la tétanie provoqué par la magicienne : -1 nain
PJ barbare : Ah ben comme ça ça lui fait un pin's !

détection d'aura... percutante !

J'ai rencontré un pnj sympa cet aprem dans les Royaumes d'Acier :

un prêtre armé d'un lourd marteau de guerre, équipé d'un propulseur, le genre d'arme qui te décolle la tête du corps avant que tu n'aies eu le temps de voir partir le coup. He bien ce marteau était en plus une arme alignée. Et le prêtre s'en servait de détection d'aura : un bon coup sur la gueule en guise de préambule, et à l'estimation des dégâts, il déduisait l'alignement de la personne ! :)

Par 2 fois ça a fait genre "bonjour", braamm! dans ta face, "ok, bonjour."

Mâchonné par un mollusque géant

Les investigateurs explorent des caves. Ils se retrouvent nez à nez avec un aquarium contenant un chaman profond. Ils ont en leur possession un masque de nacre que le chaman et ses servants humains recherchent.
L'un des investigateurs ne trouvent rien de mieux que de montrer au chaman le masque et de lui secouer devant les yeux.
Je décide du coup que le profond brise son aquarium et se jette sur les investigateurs.

Combat qui se déclenche.

L'investigateur au masque, se sentant très faible, s'enfuit pour se réfugier dans une cave attenante non explorée. Forcément il tombe sur la conque géante qui a servi de moyen de transport au chaman.

La conque qui du coup attaque l'investigateur fuyard qui du coup revient dans la salle du combat, entraînant la conque dans son sillage. Celle-ci se lance dans la bataille et arrive à se saisir d'un des investigateurs (celui d'un joueur qui joue pour la première fois), l'attire et commence à le manger en l'enfermant dans une de ses cavités.

Heureusement pour lui le reste des investigateurs mettant à mal mon petit chaman profond, je suis obligé de le faire recracher par la conque pour que celle-ci sauve le chaman (que les investigateurs croient mort).

Pour une première partie, se faire a moitié digérer par un mollusque géant, c'est plutôt pas mal comme expérience je trouve.

Arrivée de nouveaux persos

Mon groupe de joueur Cthulhu s'agrandissant de deux nouveaux joueurs, il me fallait trouver une manière des les faire apparaître dans le scénario en cours.

Comme les joueurs venaient d'essuyer une grosse tempête déclenchée par Dagon, je trouvais rapidement la ficelle qui allait me permettre des les faire apparaître.

Les deux nouveaux joueurs étaient passagers sur un ferry lorsque la tempête eut lieu. Le ferry coula et nos deux PJ se retrouvèrent à flotter accroché à un fauteuil de bar en bois.

De longue heures plus tard le bateau des PJ déjà en jeu croisa leur route. J'avoue avoir eu un instant un peu peur qu'aucun des PJ présent sur le bateau ne voient les naufragés. Heureusement ce fut le cas.

Et c'est deux nouveaux investigateurs qui rejoignirent l'aventure, sans équipement, transi de froid (j'adore les règles sur la gestion de l'environnement dans Cthulhu) et passablement choqués d'avoir passé une nuit dans l'eau froide....