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Sur Eberron, le dracogramme où il faut... ou pas...

Juste un petit truc assez drôle lors d'une partie, dans laquelle j'étais MJ. L'essentiel de l'aventure se déroulait en Eberron, et particulièrement, dans un fulgurant (je voulais faire une histoire qui se déroulait dans un train). Comme il y a eu des événements assez mouvementés, la maison Cannith (celle qui s'occupe de fournir les gardes du corps) a décidé d'envoyer quelques uns de leurs soldats, pour les placer en tant que contrôleur dans ce fulgurant.

Lors ,de la création des personnages, un PJ a voulu faire un voleur humain, avec justement le dracogramme de la Sentinelle (celle de la maison Cannith).

Pour ceux qui ne connaissent pas Eberron, en gros, un dracogramme est une sorte de tatouage magique réunissant les individus d'une maison commerciale.

J'avais précisé aux joueurs que s'ils voulaient avoir un dracogramme, et bien, je leur laissais le choix de le placer sur le corps. Le PJ en question voulait faire son malin, et placer son dracogramme près de... près de... enfin... près de la jambe... ou plutôt près de l'endroit entre les jambes (enfin, vous m'avez compris).

Seulement voilà, ça s'est retourné contre lui. Le PJ, étant un voleur, décide de faire quelques poches, mais se fait chopper par des gardes de la maison Cannith. Or, le PJ en fait partie ! Les gardes l'emmènent donc à leur bureau dans le fulgurant.

PJ = "Mais calmez-vous, voyons ! Moi aussi je fais partie de la maison. On est frères ! "
Garde = "Ouais ! Avez-vous une preuve ? PArce que bon, dire que vous êtes de chez nous, ça ne suffit pas ! "
PJ= "Regardez mon anneau, prouvant que j'en fait partie. "

Précisons aussi que chaque membre d'une maison possède un anneau qui semble ordinaire, mais lorsqu'un membre voit l'anneau d'un de ses confrères, le dracogramme apparaît alors devant ses yeux et n'est visible que par les membres de sa maison.

Le PJ montre son anneau, et les gardes voient le dracogramme. Pourtant, ils ne sont pas plus convaincus.

Garde = "Mouais... Vous auriez très bien voler cette anneau à l'un de nos frères. "
PJ = "Mais j'en fait partie ! "
Garde = "C'est ce que nous allons voir ! Enlevez vos vêtements ! "
PJ = "Hein ? "
Garde = "Déshabillez-vous ! "
PJ = "Quoi ? "
Garde = "A POIL ! EXECUTION ! "

Je vous laisse imaginer la suite, mais j'avoue m'être bien amusé à interpréter les gardes à ce moment-là. Et le PJ a pu prouver qu'il faisait partie de la maison Cannith.

- Qui êtes-vous ? - Ici Snake...

Une partie de DD4 dans laquelle j'étais joueur. Dans notre groupe, il y avait un voleur humain, interprété par une perle, un grand fan de Metal Gear Solid. xD

L'aventure commençait dans une auberge. Jusque là, classique. Mais le voleur voulait se la jouer Solid Snake. Il s'était caché dans un tonneau (tous, y compris le MD, se demandaient pourquoi... ). L'aubergiste va chercher une bière... et trouve le voleur !

L'aubergiste, avec un immense couteau à pain à la main = "QUI ETES-VOUS ? QUE FAITES-VOUS LA ? "
Le voleur = "Non non, mais calmez-vous, voyons ! Je suis un simple voleur... "

La fosse aux rats.

Attention cette histoire est un spoiler d'un des pièges du scénario le fort de Gisombre, aventure pour niveau 1 de DD4.

Ceci étant dit, voici l'histoire.

Le piège de la fosse aux rats est toujours un grand moment, voir un de mes moments préférés dans ce donjons. Et à chaque fois ou je l'ai joué, des joueurs se sont laisser prendre dedans.

Le mieux étant lorsque le bourrin du groupe, apercevant les arbalétriers hobgobelin au fond du couloir déclare 'je les chargessssss'. Une charge bien courte et qui c'est fini au fond de la fosse....

Ou alors, lorsque les compagnons d'aventure de l'infortuné, plutôt que de l'aider à sortir, tentent de faire tomber les monstre dans la fosse... C'est ce qu'on doit appeler l'entraide :).

D'autres incidents croustillants

Vous vous souvenez des micro-incident? En voici une nouvelle fournée!

-Le voleur au masque à gaz (Encore lui!) qui fait 10 ou 11 sur un D8... Et des 26 au D20...
-Le groupe au complet qui snobe l'auberge parce que trop cher!
-Le groupe qui refuse le vin et la bière, toujours parce que trop cher, et qui carbure à l'infusion d'herbes parce que c'est moins cher!
-Encore de la radinerie: le voleur au masque à gaz qui est le plus riche du groupe, refuse de débourser des thunes pour acheter une tente.
-Toujours le même, qui râle parce qu'il trouve que des pièces de cuivre et d'argent (faut bien rétablir l'équilibre!).

Mara-kai, prêtre et prêtresse

Un autre perso DD4, une espèce de Ranma (pour ceux qui connaisse le manga) directement appliqué à DD4. En clair, chaque repos long, je lançais un D6, résultat pair Mara-Kai se réveillait fille, impair, garçon.

Oui, je sais parfois, j'ai des idées bizarres.

Mara-kai était donc prêtre de Sunie et mettant en pratique le précepte 'au moins une bonne action par jour, sauvons l'innocent et pardonnons aux repentis'.

Il était du genre à donner des PO à tout les monstres qui se laissaient convaincre d'abandonner les armes et le combat. (Et vu son score en Charisme, les jets d'intimidation réussis étaient monnaie courante).

Elle était aussi du genre à foncer pour sauver la veuve et l'innocent, symbole divin à la main. Comme cette fois où, juste après un long combat difficile, l'oreille coller à la porte, elle entendit des bruits de chaines et crut pouvoir délivrer de pauvres esclaves.

Elle ouvrit donc la porte à toute volée.

De l'autre coté ?

Des esclaves oui.. Mais bien plus de vilains méchants encore.

Le 'OUPS' que Mara-kai prononça avant de refermer la porte et de se retourner pour dire 'je crois qu'on a un problème' me fait encore rire quand j'y pense.

Le regard assassin des autres... pareil :)