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Les pires joueurs connus 3

PJ le prêtre nain :

Ce joueur est lent et stupide, il pense que les MD doivent l’aider à tout prix pour que la quête continue, de ce fait après avoir rater deux jets de sauvegarde, il est mort du kyste nécrotique qu’il avait. Le scénario le prévoyait que ce jet était fatal, pourtant il a remis en cause le MD, même si le MD aurait pu faire un geste, la prestation de ce joueur a sans doute joué dans la balance. D’un autre coté, il a aussi expliqué qu’il préférait jouer avec des MD juste bon à dégager les CM (chaotique mauvais), parce que selon lui les CM sont les personnages que le MD doit dégager quoiqu’ils aient fait. D’un moment à l’autre, le jeu peut passer pour lui du « J’ai trouvé ça bien, à la prochaine » à « C’est quoi ce délire, pourquoi je suis mort, d’habitude je me pose toujours des questions sur le pourquoi de recréer un personnage, mais avec toi je ne vais pas en recréer, tu aurais dû aider mon personnage, je déteste ta façon de masteriser, cela fait 10 ans que je joue, je me passerai de toi comme MD ».
Voila d’une partie à l’autre, il aurait survécu, il aurait sans doute sucer le MD.

Les pires joueurs connus 2


PJ
La première fois, il a cru bon de s’attaquer sans équipement alors qu’il était en prison, à des gardes et à utiliser des sorts pour se transformer et ainsi essayer de leurrer les gardes.
La deuxième fois, il s’est fait tué par le voleur quand il a empoisonné son plat.
La troisième fois, il a fait un mauvais jet, de ce fait, un paysan l’a remarqué rentrant par effraction dans une propriété privée. Par la suite il s’est fait arrêté et s’est fait attaqué par le frère de la personne qu’il avait tué, vu que son style de combat reposait sur sa transformation en un être plus fort et qu’il a raté son jet d’initiative, il s’est fait tué au premier tour. C’est à partir de ce moment la, qu’il s’est promis d’arrêter de jouer au JDR avec le MD.

Les pires joueurs connus 1

Voici les histoires vraies de certains "rôlistes" (si l'on peut appeler ce genre de joueur comme ça) sur internet (Nous jouons sur rolistik et skype)


_Nom des joueurs: PJ1, PJ2

D’une part ces personnes n’étaient pas très actives sur skype, ils étaient très lents à réagir, ne montraient pas la réflexion de leurs personnages et pensaient pouvoir confondre leurs connaissances réelles à ceux de leurs personnages.
A eux seul, ils peuvent résumer ce qu’on trouve de plus stupide sur internet, des joueurs nul en RP, mais en plus assez con pour croire pouvoir tuer 30 miliciens, 10 paladins et 40 gardes, tout en rappelant que le MD a préféré les laisser continuer, car le scénario prévoyait la mort instantané des personnages en cas d’attaque face à des paladins.
Le pire étant qu’ils justifiaient le meurtre de miliciens et de gardes, par la légitime défense, ils étaient censé être loyal bon. Tout ce qu’ils faisaient était stupide, d’une part ils étaient poursuivi par les miliciens, pourtant au lieu de se préoccuper de cela et de trouver un moyen de ne plus être accusé à tord, ils ont tué des miliciens et ont même cru bon de continuer la quête comme si c’était le principal pour leurs personnages. Ils n’avaient en plus pas conscience que leurs actes, avaient un impact sur les prochaines quêtes que leurs personnages feraient.

Forward-Back

Un de mes Pjs a mis la main sur un NeoStead (un fusil à pompe). Alors que je lui décris le fusil, il me sort:

"Ouais, c'est bon, c'est un shotgun, je m'y connais!"

Quand il a voulu s'en servir, à la deuxième cartouche, je lui ait fait faire un test de compétences armes à feu, avec malus. Échec.

"La pompe est bloquée, impossible de tirer."

Il a passé le combat avec un flingue de basse qualité.

"Je regarde le fusil pour voir ce qui va pas.
-Comme je le disais quand tu m'as interrompu, le Neostead est un shotgun spécial, dans le sens où le mouvement de pompe est "avant-arrière", et non pas "arrière-avant". En poussant la pompe, ça marche. La prochaine fois, tu m'écouteras :D ."

L'origine du "je suis en confiance"

Lors d'une partie d'Anima, le groupe est conduit dans une propriété de dignitaires du coin. Sous escorte, les PJ traversent la cours devant la maison, et peuvent observer une énorme créature, sorte d'esprit gardien des lieux.

Je ne sais pas pourquoi (et personne ne sait, d'ailleurs), peut-être à cause de la sérénité du lieu, ou parce que les compétences d'invocation étaient nouvelles pour le personnage, ou par manque d'action dans les minutes qui précédaient, toujours est-il qu'un des joueurs décide de tenter d'asservir la créature en question.

Fort de ses hauts scores dans la compétence requise, il balaye les doutes de ses compagnons d'un "mais si, j'suis en confiance", un peu ironique, mais sans doute sincère. Et là, c'est le drame.

Il avait juste oublié quelques règles, notamment celle que le MJ lui aurait rappelée s'il n'avait pas été aussi confiant et qui impose un malus conséquent si l'ont ne respecte pas le délai de préparation pour ce type de contrôle... du coup, tentative ratée dans les grandes largeurs. Forcément, l'esprit gardien n'était plus du tout serein, mais bel et bien en confiance, et à juste titre, lui.
Tout le groupe s'est fait piler, y compris les deux qui avaient tenté de fuir et qui ont à peine atteint les limites du domaine...

Depuis, avant toute action risquée, on demande au joueur concerné s'il se sent en confiance.
Et on continue de détester à mort les invocateurs, qui avaient déjà causé des problèmes au groupe dans le passé, mais ceci est une autre histoire :)