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un MJ décalé (ou un groupe décalé :?)

Il y a longtemps, notre groupe de rôlistes plutôt vieille école D&D-esque a joué quelques semaines avec un MJ croisé par hasard de passage dans notre ville. Ce MJ était lui, disons, nouvelle école (très !), ça n'a vraiment pas marché, on en a gardé un souvenir très vif :)


Il y avait les tentatives pour mettre de l'ambiance à coups de cassettes mal calées, ou de discours ampoulés, qui tombaient à plat pour nous.


Les rappels à l'ordre :

MJ : "Je peux savoir ce que tu fais ?"
Joueur : "heu .. bah .. je dessine .."
MJ : "Tu pourrais être plus attentif s'il te plait ?!"

Joueur : "Houa .. j'étais à un concert hier soir, je suis vanné."
MJ : "ha bah, ça fait plaisir !"
(sous-tendu je me décarcasse, tu pourrais faire un effort)


Il y avait aussi les règles du jeu qu'il avait créé :
MJ : "Il s'approche de toi et te tape, il te fait 12.
Il te retape et te fais 9"
Joueur : "Beuh !? et moi je tape quand ?"
MJ : "Bah tu ne m'as rien dit"
Joueur : "Pour taper il faut dire "je tape" ?"
MJ : "Oui."
Joueur : "Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape !"


Le monstre surpuissant mais qui avait peur du mot "chat" au point de se ratatiner dans un coin quand on le disait,


Et aussi ce scénario qui se passait à 2 époques, où le dieu s'appelait dans l'un Abdul Zarek, dans l'autre Abdallah Tcharek, que ça nous a immédiatement paru évident que c'était le même (notre prise de notes étant approximative et que ça sonnait pareil), alors que c'était censé être "L"'intrigue de la campagne.


Et aussi cette anecdote :
Notre groupe arrive vers une chapelle, et en fouillant trouve de la terre fraichement retournée. On creuse et trouve le cadavre d'une mule. On se creuse tout l'aprem à chercher le rapport avec le scénario. Le MJ finit par nous apprendre hors partie qu'en fait c'est un autre groupe de PJs qui était passé par là, avaient perdu une mule, et l'avaient enterrée.


etc ...

Ne pas avoir l'air d'attendre pour observer!

Salut a tous !
Je vais vous narrer une petite "phase de jeu" dans un contexte dont j'ai malheureusement oublier les détail !

D'abord, j'ai envi de vous décrire le jeu en question, et si je ne me trompe point, cela ne peut que être un jeu de rôle de MECHAS;
le nom de ce jeu, eh bien je croyait que c'était "mechas", mais comme d'habitude aucune info a ce propos, à préciser que c'était un jeu que mon pôte adolescent avait acheter à un autre roliste d'une génération antérieure :-P
Donc je suis navré de ne pouvoir vous préciser le jeu en question !
(ce n'est pas faute d'avoir chercher ...)

Nous étions au moins 2 joueurs !

Dans ce jeu de méchas, mon coéquipier était bien sûr pilote de mécha !
une espèce de grosse machine bien manga, de forme humanoïde, dans ce monde une arme conventionnelle !

Moi j'étais pilote, le MJ m'avait même demander de "créer" mon vaisseaux, je ne me rappelle plus de sa réponse a "l'œuvre" que j'ai voulu lui soumettre ! Mais je me rappelle bien avoir fait de zolis dessins alors que je ne suis pas un artiste, avec comme caractéristique technique principale de mon vaisseau:
c'est un petit vaisseau de gabarit léger, mais il est capable de transporter un mechas à travers l'espace, en l'accrochant en dessous de lui, un bouclier, de puissance supérieur a ce que nécessite ce genre de vaisseau, permet de protéger le mechas durant de tel voyage, et surtout durant les procédure de rentrée dans l'atmosphère !
Voilà pour le jeu ...

En ce qui concerne mon personnage ...
C'était donc un pilote ...
AU moins une partie de sa création est dû à du jet de dés, et je suis tomber sur une compétence du genre: "SEDUCTION", moi qui irl, est un anti-tombeur !
Donc voilà, sur le coup pas de commentaires !


En mission:
je me retrouver dans un endroit du style entrée d'hotel/bar !

Les "méchants" sont dans le bâtiment, et je me retrouve dans une position d'attente, dans cet endroit ...
Au moment où le MJ me demande ce que je vais faire, apparemment j'avais en tête que je devait rester là pour l'instant, mais je me suis dit que je n'était pas discret, j'ai donc voulu me mêler à la foule ...

J'ai donc fait décrire la foule par le MJ, et avec mon aide, il m'a trouver une superbe blonde au "bar" !
Je me suis donc dit, en pensée personnelle, que si les ennemis me voit avec cette blonde, j'aurai l'air beaucoup moins suspect que assis sur un banc a regarder les entrée-sorties !

J'ai donc entreprit de séduire cette blonde:
je m'approche d'elle et lui dit:
"tu est une voleuse !"
"tu a voler les 2 plus belle étoile du ciel pour les mettre dans tes yeux !"
INTERRUPTION DU MJ ET DE MON COLLEGUE:
"Mais qu'est ce que c'est que cette phrase de merde ! tu me fait ton jet de séduction avec un malus !"

jet de dé réussi ! eh oui mon perso était plutôt "favorisé" de ce point de vu ...

MJ: "tu a de la chance, elle rigole !"

Voilà donc, j'ai seulement oublier de préciser a ce MJ, que je continuait à "ouvrir l'œil", il m'en a surement tenu rigueur dans mon dos ...

En tout cas je croit que c'est une astuce que pourras ressortir certains joueur qui ont peur de leur MJ vicieux !!!

QI d'huitre pour un vampire

Toute la coterie se retrouve chez une mage ayant un petit soucis de paradoxe temporel : Chez elle, le temps passe plus vite, beaucoup plus vite.

Intervention du Brujah avec 1 en inté : Le temps passe plus vite !? Mais on va vieillir plus vite !

Première pause, suite fou rire.

Une heure de jeu plus tard (et en étant passé à autre chose que le sujet de la mage), deuxième intervention du Brujah :

Ah mais non. J'suis con. On peut pas vieillir : on est déjà mort.

Deuxième pause, deuxième fou rire et point d'XP pour l'interpretation du 1 en inté du Brujah.

Groupe d'aventuriers perdus dans des souterrains.

Pj voleuse humaine : C'est foutu. Y a plus d'espoir.
Pj prêtre nain : Si tu veux je connais un dieu pas rapide à prier pour ce genre de situation.

Coup d'oeil perplexe de tous les joueurs vers le nain.

Pj prêtre nain : Ben oui. Y a toujours de l'espoir en un lent dieu nain.

(lent dieu nain => lendemain)

Perles de MJ

Starwars, en surveillant un radar

MJ : Soudain le bip s'allume.
PJ informaticienne : Ah non. Un bip, ça bippe... ça s'allume pas.

Nephilim, dans une grotte accessible seulement à marée basse

MJ, avec un air dramatique: La mer galopait à la vitesse d'un cheval au galop...

Plus tard incarnant un vieux sage et toujours sur le ton dramatique

MJ : Ils contrôlent des forces qu'ils n'arrivent pas à maitriser.