Les hauts faits de vos héros

witchfire : ma prêtresse de Cyriss invente le gps !

on offre à ma prêtresse de Cyriss (au taquet en ingénieurie et mathématiques) une boussolle indiquant la direction d'un lieu précis,
elle achète une autre boussolle normale, indiquant le nord,
et en utilisant les deux simultanément, avec un peu de trigonométrie, elle sait en permanence où elle se trouve :)

La geste d'une compagnie pas ordinaire

Il y a quelques années, moi et un bon groupe de potes jouions des aventures plus allumées les uns que les autres. Voyez plutôt...

Ils ont libéré une plaine d'un clan Ogres cannibales
Ils ont attaqué préventivement un volcan hanté par une horde démoniaque
Ils ont sauvé Faërun d'un débarquement slaan à grande échelle
Ils ont contre-attaqué l'île des Slaans et commis un génocide de lézards
Ils ont voyagé dans une forêt, fuyant devant un dragon vert, volant le trésor d'un dragon noir, se fendant la poire avec un dragon de cuivre
Ils ont survolé les landes du nord avant d'investir une forteresse drow
Ils ont exploré une crypte maudite et récupéré un trésor...

Mais qui sont ces aventuriers ? De preux chevaliers, des chasseurs de trésors, des justiciers acharnés ?

Que nenni ! Visez donc ces affreux jojos : un guerrier humain (neutre bon), un guerrier homme-dragon (loyal mauvais), une illusionniste halfeline (neutre bon), un moine demi-elfe (loyal bon), Thraïn le barbare nain (votre serviteur, chaotique neutre), un roublard elfe (chaotique mauvais pas assumé), un prêtre homme-requin (neutre mauvais).

Qui a dit que des alignements opposés étaient incompatibles ? Pas notre MD en tout cas, tout aussi fou que nous...

Chroniques d'aventures: Un steak épicé.

À la recherche de la Forge Runique, notre bande d'aventuriers devaient passer par la tanière d'un dragon blanc (en sachant ce qui les attendait). Notre barde, Rack Zarock, a monté une idée: bluffer et diplomatiser le dragon, et lui donner un steak géant farci avec 6 colliers de boules de feu. Le plan a marché, et le dragon a subit 302 PV de dommages. Mort instantannée du dragon.

Comment tuer un Wendigo

Notre groupe a été attaqué par une créature aux pouvoirs psychiques après avoir atteint un objectif. Il nous attaqua durant la nuit en essayant de nous rendre fous par une attaque psychique pendant que nous dormions. Nous avons interrogé une plume en contact avec l'esprit du paon pour en savoir plus sur cet agresseur, qui était un wendigo (un extérieur qui donnait des psychoses cannibales à ses victimes). Comme il s'agissait d'un extérieur, nous avons demandé à la plume de nous donner son nom véritable, et ma magicienne, Desba, a lancé Contrat Intermédiaire pour le forcer à venir avant de le tabasser. Coincé dans le cercle de protection contre le mal créé par le sort, il a échoué ses jets pour s'échapper et s'est fait impitoyablement massacré. 25000 XP gagnés, et une menace en moins :-) !

Un geek, un garde et un clavier

C'était une partie de Brain Soda (un jeu dans l'univers des films mal faits) au festival des jeux.

Mon personnage était un geek avec des compétences du style "connaître toutes les compétences de Naheulbeuk" +7.

Plusieurs personnes de notre classe avait disparu après une visite au zoo. Et comme il y avait un laboratoire, mon geek qui connaissait ce qui se passait dans les films a proposé de s'y aventurer. Un garde patrouillait à l'extérieur. Mon geek a donc utilisé son cliché (une chose qui arrive dans les films mal faits, utilisable une fois par partie), "c'est dans le script", pour assommer le garde avec une compétence de 4, sans vraiment avoir la compétence. Par conséquent, mon geek a sorti un clavier (!) et a assommé le garde avec. Pas un ordinateur portable. Un clavier. Qu'est-ce qu'il faisait avec pour une incursion nocturne restera toujours un mystère.