histoires de rôlistes pour le jeu : Dungeons & Dragons 3.5

d'une bonne raison d'avoir peur.

Suitom, mon barbare, n'avait peur que de deux choses :
- les morts-vivants ("un mort, ça doit pas se relever, sinon c'est que c'est pas assez mort !")
- les fées ("Mais non, y a un "e" au bout, alors on dit "féheu", pas "fé". faut tout leur apprendre à ceux-là")

Le groupe arrive dans une grande salle, avec une seule porte en bois à l'autre extrémité.
A peine rentré dans la salle, des dizaines de zombis, goules ou je ne sais quoi, se lèvent dans la salle.
Moi : Des morts ? Je me casse !
MJ : Tu te barres où ?
Moi : Ben je sais pas, de là où on vient, c'est praticable ?
MJ : nan, y a des goules qui bloquent le passage
Moi : et vers la porte ?
MJ : ben ça commence à se relever aussi, mais t'as ptet le temps d'y aller.
Moi : Ok, j'y vais, et je traverse la porte.
MJ (sourire sadique): Ok, quand tu arrives devant la porte, tu te rends compte qu'elle est fermée à...
Moi (sourire angélique): attends, j'ai jamais dit "j'ouvre la porte", j'ai dit "je TRAVERSE la porte". Tu crois vraiment que je vais perdre mon temps à ouvrir une porte avec des MORTS-VIVANTS au train ???
MJ (sans sourire du coup) : ok, fait moi un jet de force.
Moi : 19 naturel ! Ah, ah, tu vas subir, porte du démon !
MJ (une larme à l'oeil) : La porte vole en éclat, derrière tu vois un petit vieux en train de parler dans une langue que tu ne comprend pas et d'agiter les bras. Il y a un squelette à coté de lui.
Moi : quoi ? Le petit vieux il est vivant ?
MJ (qui commence à déprimer) : oui.
Moi : C'est pas normal ça, un petit vieux au milieu des morts. Je le défonce.
Outch, critique. Dommage petit vieux.
MJ (effondré) : enfoiré, c'était mon boss.
Les goules devaient vous retenir le temps qu'il se lance 3 ou 4 sorts dessus, et là vous en auriez chié.

Les pires joueurs connus 6

D. (le joueur se croyant dans un mmo à reroll)

D. va dans une boutique et achète 10 buches pour faire du feu, le problème c'est que les buches pèsent 10 kilos. Il a donc fallu lui expliqué qu'en portant 100 kilos avec son roublard il était immobilisé... Puis toujours dans la même boutique, il s'amuse à voler alors qu'il y avait 2 gardes dedans, même avec son bon jet cela n'a pas suffit car les gardes étaient à moins de 2 mètres.
Plus tard dans le repaire de la guilde Cadenas, il a voulu changé de classe passant de ninja à kleptomage et en changeant de stuff comme s'il était dans un jeu vidéo avec 2 reroll connectés, j'ai accepté car il était trop rigolo.

Les pires joueurs connus 7

Toujours la même partie, on a eu droit au roublard (un autre joueur) qui m'a envoyé sa fiche juste quand la partie commence.
On joue, il faut fouiller une chambre et là je vois son jet 1d20+3 (bonus intel), et là je lui dis que son perso ne sert à rien, je regarde sa fiche et là stupeur c'est encore pire, le roublard n'a rien mis en fouille, désamorçage des pièges, vol à la tire, perception auditive, bluff, détection.

Il avait réparti ses points dans d'autres compétences hors classe ou ne servant pas pour un roublard. Donc tous les joueurs lui disent de modifier et lui refuse et fait la gueule: "et bah non moi je joue comme ça", je lui répond qu'il est dans un groupe et un roublard sert à détecter les pièges ce que les autres ne peuvent pas faire et il a quitté la partie lol.

Les pires joueurs connus 8

P. (le barbare demi orc complètement débile)

1ère partie avec lui ET 1ère action ! : Dans les royaumes oubliés, Il arrive devant les gardes du château de Randal Morn et commence à les taper avec sa hache (pourquoi ? raisons obscures, les gardes ne lui avaient rien fait), les gardes étaient puissants et lui descendent la moitié de sa vie, puis in extrémiste les autres PJ arrivent et réussissent à calmer la situation. Le barbare resta dans la forêt pendant la durée du RP avec Randal Morn.
(Il pensait qu’un demi orc vu son intelligence devait agir comme cela…)

Dans les 2 autres parties, il n’arrêtait pas de roter dans le micro et monopoliser le dialogue au détriment des autres PJs et il s'était rajouté 5 PV supplémentaires.

La geste d'une compagnie pas ordinaire

Il y a quelques années, moi et un bon groupe de potes jouions des aventures plus allumées les uns que les autres. Voyez plutôt...

Ils ont libéré une plaine d'un clan Ogres cannibales
Ils ont attaqué préventivement un volcan hanté par une horde démoniaque
Ils ont sauvé Faërun d'un débarquement slaan à grande échelle
Ils ont contre-attaqué l'île des Slaans et commis un génocide de lézards
Ils ont voyagé dans une forêt, fuyant devant un dragon vert, volant le trésor d'un dragon noir, se fendant la poire avec un dragon de cuivre
Ils ont survolé les landes du nord avant d'investir une forteresse drow
Ils ont exploré une crypte maudite et récupéré un trésor...

Mais qui sont ces aventuriers ? De preux chevaliers, des chasseurs de trésors, des justiciers acharnés ?

Que nenni ! Visez donc ces affreux jojos : un guerrier humain (neutre bon), un guerrier homme-dragon (loyal mauvais), une illusionniste halfeline (neutre bon), un moine demi-elfe (loyal bon), Thraïn le barbare nain (votre serviteur, chaotique neutre), un roublard elfe (chaotique mauvais pas assumé), un prêtre homme-requin (neutre mauvais).

Qui a dit que des alignements opposés étaient incompatibles ? Pas notre MD en tout cas, tout aussi fou que nous...