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Moutons

C'était le premier vrai scénario que je menais. Pour commencer, j'avais décidé de faire faire un cour voyage à mes PJ, mais, histoire d'animé le truc, je raconte à mes joueurs qu'un troupeau de moutons leur barre la route. Ils essayent néanmoins de passer avec une idée astucieuse : tirer un coup de feu en l'air pour que les animaux s'éloignent. L'idée était bonne, mais les Pj n'avaient pas vu qu'une falaise était à proximité. A leur grand malheur, puisque les moutons s'y sont précipités ...Les PJ, navrés de l'attitude moutonesque des moutons, sont restés pour discuter de ce qu'ils allaient faire des bêtes, quand au bout d'un moment, leur propriétaire arrive.
S'ensuit une histoire de plusieurs heures, depuis, mes PJ ont peur des moutons...

Dans le coffre

Première partie de james bond. On se retrouve, en Italie, à Rome, pour déjouer un complot mettant en péril le monde entier, mazette, rien que ça.

Au cours de nos périgrinations, on découvre que l'un de nos indics sur les lieux, un grec, est en fait un traitre qui nous a compromis. On l'embarque et l'on change, de planque, allant se cacher dans un petit hôtel miteux.

Bien entendu, on essaie de faire cracher le max d'info au grec, et cela de la façon la plus douce possible (bien entendu). Mais la question était de savoir comment on allait s'assurer que nous ne perdrions pas notre monnaie d'échange (le grec) et notre source d'info (toujours le grec), lors de nos sorties.

L'un des joueurs (moi) eut alors une idée géniale. Trimbaler le grec, dans le coffre de notre bagnole, attaché et bâillonné. Et c'est ce que tout fîmes. Pendant toute la partie, le grec fit du tourisme dans le coffre de notre bagnole.

Et pendant de long mois, l'expression 'et le grec, on le met dans le coffre' réapparu pour un oui ou un non, dans nos conversations, déclenchant à chaque fois les rires de ceux qui comprenaient le truc :).

Nouveau héros dans le groupe

Voici une histoire récente. On joue le fort de gisombre (scénario H1) avec mon groupe de joueur. Ils ont plutôt bien avancé dans le scénar (à peu prés la moitié) quand un nouveau joueur arrive dans le groupe.

Il me fallait donc trouver une astuce pour faire entrer en jeux son PJ, une warlock tiefling.

Aussitôt dit, Aussitôt fait.

Le groupe s'apprêtant à occire une tribu de kobold et à mettre à sac leur repaire, la warlock s'est retrouvée prisonnière, accrochée à un mur par des chaines, quasiment à poil, au sens propre comme au figuré. Magie du minutage, le big boss allait commencer à la torturer lorsque les PJ commencèrent à massacrer du kobold.

Le boss allant aider ses troupes, la warlock se retrouve seule, attachée à son mur. Tentative d'évasion, en s'aidant d'une épingle à cheveux. Réussite critique.

Et c'est ainsi qu'une tiefling, dans le plus simple appareil, débarqua en plein combat pour griller du kobold à coup de sortilèges.

Maniaque de la gâchette

Dans Conspiracy X, un jeu qui privilégie généralement la réflexion, et dont j'avais laissé les clés le temps d'une partie à un ami, le groupe de personnage se retrouve à explorer un endroit clos, où règne une forte odeur de gaz.

Surgit un peu plus loin une silhouette, probablement un adversaire quelconque.
Dans les deux secondes qui suivent cette déclaration du MJ :
PJ (Soldat des Marines) : "Je lui tire dessus !!!"
Reste du groupe : "NOOOOOOON ! Le gaz !"

La catastrophe a été évitée de peu, pas les moqueries ad vitam.

Histoire courte

Ma première partie de ADD, avec des amis.
Tout le monde passe pas mal de temps à créer un personnage, chacun dans son coin avec un minimum de consultation (sauf les points classiques pour un groupe équilibré) puis le MJ lance une petite scène habituelle pour que les personnage se rencontrent : tout le monde dans une auberge, chacun dans son coin.

Le joueur au barbare commence, et observe autour de lui. il aperçoit un semi-orc, et annonce en substance :
PJ : - j'ai "animosité envers les peaux vertes", je lui donne un coup d'épée.
MJ : - Dans le dos ??
PJ : - Oui !
Jet de dés, grosse attaque du barbare contre faible Classe d'Armure du prêtre semi-orc, et forcément, ça passe. Dégâts à l'épée à deux mains avec une force de barbare, donc une bonne dizaine de points; PV du prêtre : une petite poignée. Donc décès quasi-immédiat du semi-orc.

Evidemment, le semi-orc était mon personnage.
Décédé avant d'avoir joué... :P