histoires de rôlistes pour le jeu : Dungeons & Dragons 3.5

Les pires MD connus 3

MD québécoise... :

Voici son annonce de partie :

« Voila la nouvelle qui n'a jamais fait la dm se propose a faire une partie.

Quoiqu'il en soit, je propose une partie Mature, donc 18 et +,
dans laquelle le mal est vraiment mauvais, les joueurs ont de grande chance de devenir fou a force de le contempler dans les yeux , les démons ne sont pas des distributeurs à objets magique+ xp ,mais bien des incarnations de la corruption la plus profonde .

Macabre découverte, viol sordide, sacrifice humain a gogo, vision de terreur à faire blanchir les cheveux et substance infect impossible a laver sur vos nouveaux vêtements sont au programme. »

On demande plus d’infos sur la partie elle nous sort :

« Ps: j'ai oublié de t'Avertir pour ton mage, tu peut finir par te "déformer" à force d'utilisation de la magie des arcane dans certain zone/situation/rituelle
Il donne parfois des avantages
Parfois non »

« Si vous faites un bon background je vous donne soit des avantages soit des désavantages soit le niveau 2 !!!!!!!!!!!! »

Et le meilleur pour la fin :

« je voudrais un dieu mauvais pour mon mage, est-ce qu’il y en a un dans ton monde ?

Ok j'en est un mais il n'est pas maléfique. Tu peut le vénérer quand même sans problème, mais il n'a aucun lien avec la magie, je te donne sa »

Les pires MD connus 4

A Warhammer :

MD : Le serpent se cogne la tête sur le plafond vous gagnez +10 pour attaquer….

A Star Wars:

(MD):

Soudain, Darth Vader en personne apparaît dans le hangar. D'un revers de son sabre laser, il te tranche en deux. il te mange ensuite avec de la sauce tomate et disparaît.

Groupe d'aventuriers perdus dans des souterrains.

Pj voleuse humaine : C'est foutu. Y a plus d'espoir.
Pj prêtre nain : Si tu veux je connais un dieu pas rapide à prier pour ce genre de situation.

Coup d'oeil perplexe de tous les joueurs vers le nain.

Pj prêtre nain : Ben oui. Y a toujours de l'espoir en un lent dieu nain.

(lent dieu nain => lendemain)

La mort d'un ascète que personne ne pleura...

Le groupe était composé comme tel : un ascète (un truc Ubër grosbill jusqu'au niveau où les OM abondent) ensorceleur NB, un furte (le seul non-humain, sorte d'humanoïde caméléon qui atteint facilement des +30 en Discrétion) roublard CN, une archère communiste CB et un druide NM.

Donc, en plein milieu d'un combat, l'ascète réputé intouchable (25 de CA au niveau 6) s'était fait mordre par une grosse araignée et était à présent à 3 en Force. Et là, d'un coup, le druide pousse l'ascète dans le gouffre d'où venaient les araignées. L'ensorceleur fait un agrandissement (croyant que ça réduirait les dégâts) et reste au dessus d'un trou qui mène visiblement aux égouts. Il décide alors d'interrompre son sort et tombe dans l'eau. Avec sa valeur de force fantastique, il barbote comme un caillou et à son deuxième jet de Natation, il se retrouve sous l'eau. Pendant ce temps, le druide se laisse tomber dans l'eau tout en se transformant en requin. Là, petit dialogue :
- MJ : Bon, tu le bouffes ?
- M(auvais) : Je fais un jet de lutte.
- MJ : Ah ok.
*Roule et réussit évidemment son jet de lutte*
- M : Je l'entraîne au fond et je le noie.
- MJ : Ah ok.
*L'autre, désespéré, lance tous ses jets, croyant à la chance et meurt finalement*

C'était une belle scène. Après, les deux autres arrivent dans les égouts par une corde où ils voient le druide en train d'admirer le corps de son ennemi défunt. Là, ils discutent un peu et décident de partir conquérir un bourg pour le transformer en colonie stalinienne.


Ma meilleure séance de masteurisation car j'ai énormément improvisé ce soir-là, les joueurs se sont en plus bien amusé et ont trippé pendant des semaines sur ce qu'ils allaient faire de cette colonie.

La morale de cette histoire ? IMPROVISEZ !

de la nécessité de ne pas frustrer un MJ qui a quelque chose à compenser

Campagne de D&D3.5 avec un MJ très... bourrin.
Enfin, par campagne, entendre "liste de rencontres trop puissantes".
Et en parlant de rencontre trop puissante, on remarque qu'il s'acharne sur un des joueurs, un défenseur nain mode boîte de conserve. Lors d'un combat contre une nouvelle créature qui crache de l'acide, mon barbare lui sauve la vie grâce à un coup critique obscène qui tue d'un coup au premier round sa créature ignoble.
Le MJ semble frustré, d'autant que ça fait le 3e piège à nain qu'on élimine après soit un jet chanceux soit une tactique soigneusement mise au point.

Partie suivante : le défenseur nain se fait envoyer je ne sais plus où pendant son sommeil et meurt.
Partie encore suivante, le nouveau personnage du même joueur est un voleur halfelin. On arrive dans une grotte pour nous emparer d'un objet (objet que le MJ a demandé au joueur de mettre dans son background comme objectif) au nez et à la barbe d'une bande de cultistes.
Le voleur arrive à s'infiltrer jusqu'à l'objet et à le prendre, le mage, le moine et moi le couvront en cas de problème.
Alarme sortie d'on ne sait où, les cultistes ont lancés des sorts horribles (le voleur a perdu tous ses points de vie sauf 1 en un 1 round). Pour le sauver, je me jette sur lui pour le protéger, et le mage utilise un de ses sorts pour attirer le métal de ma cotte de maille jusqu'à lui et donc nous sortir de là.
Vexé le MJ fait lancer Arrêt du Temps à ses cultistes (un des sorts les plus puissants du jeu), plus d'autres trucs bien horribles.
Le mage meurt en ratant son ultime jet, celui qui aurait permis de nous sortir de cette smala, moi qui prenait environ 60 points de dégât par round et le pauvre voleur.
Le moine arrive à s'enfuir.

A la fin de la partie, un coup d’œil sur les notes du MJ.
On était 4 de niveau 13.
Eux étaient 4 de niveau 30.

Inutile de dire que je refuse de reprendre tout JdR avec ce MJ.