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Votre histoire de rôliste
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du casse-tête d'organiser une pause dans un donjon
au milieu d'un gros donjon, nous décidons de passer une nuit.
problème : comment s'organiser au mieux pour que
- les 5 personnages se reposent le plus possible
- il y ait en permanence quelqu'un-e pour monter la garde
- les lanceurs de sorts aient leurs 8 heures d'affilée
- on y passe le moins de temps possible...
pour y voir clair, j'ai fini par griffonner un diagramme de Gantt sur une feuille, et on a trouvé notre solution :)
La Hache de guerre téléscopique à mécanisme dissimulé
Il y a longtemps, une violent querelle divisa la famille Nain des Barbes d’airain au sujet de la qualité de la bière servie par le cousin du frère de l'oncle du roi de ce clan. La bataille qui s'en suivit vit s'affronter les plus vaillant héros nains qui furent, et dans un chaos de tabouret lancés, de chopines renversées et de table fracassées. Bientôt ceux qui clamaient que la bière était éventée, prirent le dessus sur ceux qui voyaient en elle un délicieux nectar. Ces derniers, se réfugièrent dans la forge la plus proche, et œuvrèrent en secret à une terrible invention, la Hache de Guerre Télescopique à Mécanisme Dissimulée.
Cette arme redoutable fût offerte en excuse à Tendil mâchoire radieuse, le demi beau frère du genre par alliance du roi des nains, qui avait pris la tête des buveurs déçut par leur breuvage. En échange, le héros magnanime consenti à ne briser que les genoux droits des brasseurs malhabiles et de leurs partisans.
Ce n'est que bien plus tard, alors qu'il affrontait les hordes gobelines des roches sombres, que Tendil usa de son arme. C'est ainsi qu'il découvrit avec horreur la trahison de son grand cousin par alliance du côté de sa mère, qui lui avait remit l'arme.
Au premier coup, la hache révéla son mécanisme caché, sous la forme d'une simple charnière qui en fit pencher la tête du coté de son porteur, tandis qu'emportée par la violence de l'assaut, la hampe télescopique s’allongea..
C'est ainsi que Tendil hérita du surnom de Mâchoire d'acier.
Après la bataille, l'arme fut lancée au plus profond d'un gouffre dont le nom disparut des mémoires rancunières du peuple nain. Certains affirment qu'ils l'ont eu entre les mains, d'autre prétendent qu'il s'agissait d'une simple hache maniée par des aventuriers particulièrement maladroits.
Une chose est certaine, si vous entendez un déclic alors que vous utilisez pour la première foi votre nouvelle hache de guerre, serrez les dents, il pourrait s'agir de l'effroyable Hache de Guerre Télescopique à Mécanisme Dissimulé, dont la tête vous reviendrait en pleine figure...
L'anneau ardent de l'infortuné inconnu
Avez-vous jamais trouvé un anneau ?
Bien entendu, nombre d'aventurier, face à une telle découverte, s'empressent de le passer au doigt, dans l’espoir qu'ils en tireront un pouvoir quelconque. Pourtant il est des cas ou il s'avère bien imprudent de ne pas examiner davantage un butin.
Nul ne sait qui fut à son origine, ni pour quelles raison il fut forgé, mais un jour vint où l'anneau fut trouvé sur le pas de la porte de l'académie de magie de Pathagny. Le nom de celui qui le premier le découvrit se perd avec le flot des années qui s'écoulent, seul demeure le sort funeste qui fut le sien. Alors qu'il ajustait le bijoux à son index,le sortilège lié à l'anneau s'éveilla, produisant une puissante flamme autour de son porteur. En quelques secondes, le malheureux s'écroula, hurlant de douleur, incapable d'ôter l'artefact maudit de son doigt, et en moins d'une minute il ne restait de lui que des cendres.
Par la suite de nombreuses hypothèses furent formulées quand à la vocation d'un tel objet, car la magie qu'il contenait était trop puissante pour qu'il s'agisse d'une simple erreur. Ou bien il s'agissait d'un travail inachevé, peut être manquait-il un second sortilège lié au premier qui préserverait le porteur de la chaleur des flammes, ou bien est-ce simplement une arme, destinée à nuire aveuglément à ceux qui la trouverait.
Après d'interminables séances de discutions, les hauts mages de Pathagny finirent par confier l'objet à un novice afin qu'il le mène aux nains, dont les redoutables forges seraient à même de détruire la magie liée au métal. Avant son départ, il lui fut signifié qu'il était impératif qu'il ne porte jamais l'anneau, sans pour autant lui en expliquer les raisons.
Le temps passa et nul parmi les valeureux habitants des mines ne rencontra jamais le jeune magicien, certain murmurèrent qu'il avait été dévoré ou détroussé pendant son voyage, d'autre prétendirent que la curiosité avait été la plus forte et qu'il avait essayé l'anneau ...
Le Manuscrit Maudit du Charpardeur Edenté
Le Manuscrit Maudit du Chapardeur Édenté ...
Quel artefact saugrenu peut bien se cacher derrière un nom aussi étrange ? Et bien laisser moi vous conter l'histoire de Mathéum le Sage, grand mage des royaumes de l'Est qui prit pour apprenti le jeune Krignod. Bien qu'il disposa d'un élève zélé et appliqué, le maître mage s'était rendu compte que ce dernier pillait régulièrement sa bibliothèque, s'emparant de précieux manuscrits qu'ils revendait à la sauvette.
Furieux, il décida de donner une bonne leçon au jeune voleur, et plaça un livre enchanté parmi ses ouvrages.
Sa reliure de cuir fin et ses enluminures en poussière d'or eurent tôt fait d'attirer la convoitise de Krignod qui n'eut pas la prudence de lancer un sortilège de détection de la magie. Dès que sa main se posa sur la couverture du manuel, un puissant charme l’envoûta, tournant les pages du grimoire avec avidité pour mieux en estimer le prix futur, il senti une violente douleur lui traverser la mâchoire. Seize de ses dents se décrochèrent et chutèrent tandis que le sang envahissait sa bouche. Terrifié, il jeta le livre au loin, mais alors qu'il planait le vent fit tourner ses pages, et les dernières dents du malheureux apprenti furent arrachées.
Nul ne sait ce qu'est Devenu Krignod,et cela semble avoir bien peu d'importance, mais pensez à lui la prochaine foi que vous visiterez la tour d'un mage avec l'intention de le voler, il se peut qu'un Manuscrit du Chapardeur Édenté y soit dissimulé ...
Dans Cats les joueurs interprètent des chats doués de pouvoirs psychiques (télékinésie, télépathie, ...).
Devant protéger une vieille dame de ses enfants un peu trop pressés de toucher l'héritage, un des PJ va voir le fils (déjà coupable de deux tentatives déjouées) de la vieille, en prend le contrôle mental (Ils sont fort ces chats) et le fait se suicider en sautant de la fenêtre de son appartement au 10ème étage.
Comme disent certains chats "Le problème, c'est l'homme. Supprimez l'homme, il n'y a plus de problèmes"...
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