Le profil du rôliste : histrion

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Nombre de commentaires : 12
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le newbie
le barde de campagne
Le PJ attentif
le gobelin fanatique
le troll attentif

Ses histoires favorites

Alors, il s'est passé quoi ?

Partie de Patient 13 avec trois potes dont un qui avait déjà un PJ avec un peu d'ancienneté.

Les deux autres qui viennent d'arriver lui demande très sérieusement :
"Mais c'est qui ce Kafka dont tu parles tout le temps ?"
Ce à quoi il a simplement répondu :
"Ah, c'est un chat repris de justice qui nous a fait manger des cafards pour qu'on puisse décapiter un chien. C'est que sinon La Bouche n'aurait pas été contente et le chien serait venu manger ma main."

Patient 13, ce jeu où les quêtes ne sont pas racontables aux néophytes.

Les histoires qu'il a partagé ici :

Un plan foireux

Les PJs attendent dans un village une attaque de trolls dans la nuit.

Ils discutent du plan de défense. Ils se disposent vaguement, puis l'un fait remarquer que ce sera la nuit, que les trolls ont la vision nocturne, mais pas eux.
Les joueurs :
"On met des torches sur pied un peu partout dans le village."
"Mais ils pourront facilement les jeter par terre pour les éteindre."
"Je peux lancer des oraisons de lumière."
"Mais les trolls craignent le feu, ça pourrait être pratique d'avoir du feu sous la main pendant le combat."
"OK, alors on lance lumière sur des torches, et on y met aussi le feu ! Comme ça, ils vont arriver, jeter les torches au sol, et ils auront l'air bien cons quand ils verront qu'elles continuent d'éclairer. on va même gagner la surprise ! Vas-y, on est prêts !"

Le MJ :
"C'est ÇA votre plan !?! OK... Alors, vers minuit, un troll défonce la palissade au sud, court prendre la torche, et l'envoie au loin dans les bois. Un autre fait pareil à l'ouest."

...

du casse-tête d'organiser une pause dans un donjon

au milieu d'un gros donjon, nous décidons de passer une nuit.

problème : comment s'organiser au mieux pour que

- les 5 personnages se reposent le plus possible
- il y ait en permanence quelqu'un-e pour monter la garde
- les lanceurs de sorts aient leurs 8 heures d'affilée
- on y passe le moins de temps possible...

pour y voir clair, j'ai fini par griffonner un diagramme de Gantt sur une feuille, et on a trouvé notre solution :)

de l'importance du contexte...

il faut savoir qu'en tant que joueur, j'ai la réputation de résoudre n'importe quel problème pour peu que je dispose d'une corde et d'un arbre (ou du moins, que je tente toujours de les résoudre ainsi, ça ne marche pas tout le temps ;)

il faut dire que c'est généralement du med-fan, alors piège, tirolienne, poulie, ...

dernière partie, un cthulhu cette fois,
on rencontre un black fortuné qui nous propose son aide,
il nous demande de quoi on aurait besoin en matériel,
là j'ai le réflexe qui me vient "un arbre et une corde !"...
... mais je me retiens juste à temps :) :

demander un arbre et une corde, à un noir, aux états-unis, en 1920,
alors même que le KKK rôdait dans les parages,
ça aurait pu être mal interprété...

:)