Coups de chance ou de malchance

Epic Fail

Petit retour sur la quête de la Tellière Maudite, au milieu de la Forêt Noire alors que la nuit tombe... L'apprentie sorcière du groupe, ma petite amie toute nouvelle dans le monde du jdr et très discrète saute sur l'occasion pour se faire sa place dans le jeu et dans le groupe, un bel effort, en créant de la lumière magique pour nous éclairer.

Au moins une dizaine d'échecs au jet de concentration et de puissance à la suite, sans réussir à lancer le sort...

Au 11eme essai, échec critique, elle tombe dans les pommes. Epic Fail.

Depuis, le jdr, elle hésite encore plus qu'avant... x)

Zaël "Bolt"

Autre jeu, autre joueur, mais résultat plutôt similaire avec le sniper de Fallout... '^^

Zaël est un hors-la-loi elfe, disposant à la création de 50 en CT et d'un arc long doté de 20 flèches perforantes et faisant +1 de dégâts (violeeeeeent). En 4h de jeu, il aura réalisé 6 morts instantanées, dont 5 headshot. La seule de ces fois où il n'a pas transpercé de crâne, c'est un unique tir qui a arraché une bonne partie du torse d'un homme-bête...

Blasant pour le MJ, dangereux pour ses alliés, car il n'hésitait pas à tirer dans la mêlée et risqua de me tuer deux fois, plus une fois pour notre équipière ^^

Match Point

Contexte :
Campagne impériale, nous sommes en plein investigation dans une tour de signalétique au bord du Reik. Après avoir fouille la tour nous sortons de celle-ci.

Histoire :
Un nain monte la garde derrière la porte à moitié fermée de la tour. Arbalète armée prête à décocher son carreau il est aux aguets ... mais la fatigue le prends et il s'assoupit l'espace d'un instant.
Ses compagnons ayant fini par fouiller la tour .... après plusieurs heures ... remontent et mine de rien le nain se reveille.

La compagnie sort de la tour après avoir eu confirmation par le nain qu'il n'y avait pas de danger. Tranquillement ils descendent le raide chemin qui menait au guets.

Arriver au bout du chemin un groupe de personnes attendent nos amis. Ce sont des mercenaires et la grande et méchante Etelka .... avec un disciple.

Il y a de la tension dans l'air, les compagnons mettent les mains sur leur garde respective, prêt a l'assaut ils interpellent l'intruse.

PJ :"Etelka tu nous dois des explications, nous allons te faire prisonnière pour utilisation de magie noir !!!!"

Etelka :"Vous ne pouvez rien contre moi pauvres fou, levez le petit doigt serais signer votre mort a tous .... "

Le nain, très irrite de ne les avoir pas vue en montant la garde et particulièrement sanguin, réagis au quart de tour et décoche son carreau au mot : "mort"

Réaction hors jeux :

les lancés de dés sont assez abusés et les réussites critiques se succèdent, en une fraction de seconde un carreau entre les deux yeux.

le mj complètement désabusé, car le joueur venait de lui ruiner son scenar a mis 15 min montre en main à feuilleter ses bouquins pour trouver un sort, bancale, pour éviter la mort subite du principal pnj .... la frustration .....

Bilan un point de destin en moins, une main en moins pour le nain et au final le groupe a tué tout le monde sauf l'apprenti qui s'est évaporé ....

Bonne petite créature...

Nouvelle table d'Anima dans mon club de jeux de rôles. Le master, grand fan de Final Fantasy plante le décors : le groupe a été engagé au second scénario par Tol Rauko, une organisation rivale à l'Inquisition, pour rassembler 7 cristaux anciens qui permettront de sceller les pouvoirs d'un homme en marche de devenir l'être le plus puissant de Gaïa. Évidemment, ces cristaux se trouvent dans des temples encerclés de camps ennemis, bourrés d'énigmes et toutes gardés par un gardien lié à l'arbre sephirotique.

Et parlons-en, de gardien. Premier temple. On réussi à entrer discrètement sans alerter le camp de l'armée impériale, on passe la première énigme (très Zelda, avec 4 statues dont le mouvement de l'une fait bouger les autres d'une certaine façon, avec une configuration particulière à obtenir : 45min). Bref, on arrive dans une grande salle avec colonnes et un trou dans le plafond. La température monte. Une lueur rouge descend du trou. Et BAM. Un Efreet, sorte de grosse brute enflammée avec une hache qui fait trois fois ma taille, tombe en plein milieu du groupe.

Le tao fait un bon de trois mettre et lui colle une latte. Le géant rigole. Ah ouais. Il attaque et manque de tuer un PJ qui esquive de justsse. Ouf. Et là, paladine noire, je tente un jet de domination (n'ayons peur de rien, j'avais 110 et il fallait faire plus de 300). Et bah... deux jets ouverts plus un troisième jet et je montais à 347. MJ Dépité.

J'amène la créature à venir s'agenouiller devant moi, lui caresse le front sans me faire bruler par ses flammes, puis sort mon épée et lui transperce le cou de haut en bas. Et Vlan. Mouhahahahah.

Depuis, le MJ ne mets plus de créatures surnaturelles. J'suis vexé.

un pont s'écroule ...

A warhammer, le groupe passe sous un pont. Le nain fouille. Je fais le jet : échec critique. Alors qu'il n'y avait rien, je lui annonce : "tu as l'impression qu'il y a un passage secret dans une pile du pont".

Alors il cherche, pousse, tire, s'énerve ... Et finalement, de rage, empoigne son fléau d'arme deux mains et frappe de toute ses forces. Et là, 6 explosif, 6, 6, 6, 6, ... un jet incroyable pour un total de quelques 35 points !

Résultat : le pont s'écroule sur tout le groupe, seul le nain réussit son test particulièrement difficile pour éviter d'être pris dans l'éboulis !

Point de destin pour tout le monde, sauf pour le responsable, que les autres regardent de travers ...