Le profil du rôliste : Eleni

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Et Râ Chitik ?

Eclipsia toujours, mais avec ma première table, formée elle aussi de quelques bourrins éhontés qui ne jurent que par la gâchette et la grenade, récemment rejoints par un quatrième membre, Râ Chitik, qu'ils ont extirpés de son module de survie (écrasé dans une piscine).

Ce joyeux groupe, donc, se retrouve après quelques péripéties dans un bunker souterrain avec un groupe de militaire survivants. Face à la folie manifeste des survivants et à la mission suicide confiée par leur supérieurs dont ils viennent de revenir, mes joueurs décident de liquider tout le monde (j'ai toujours des joueurs chaotiques mauvais, toujours !) afin de leur voler leurs réserves de bouffe et d'armement.

Ils notent donc que la majorité des soldats se trouvent dans l'entrée du bunker, à discuter ou entretenir leurs armes (cette même pièce où est Râ Chitik en train de discuter, PNJ temporaire pour absence du joueur). Et là bah... ils entrouvrent la porte du dortoir où ils se trouvent et font rouler trois grenades.

Plus de soldats. Plus de Râ Chitik.

Et ce détail... les joueurs ne l'auront remarqué que 10min plus tard ! xD

Epic Fail

Petit retour sur la quête de la Tellière Maudite, au milieu de la Forêt Noire alors que la nuit tombe... L'apprentie sorcière du groupe, ma petite amie toute nouvelle dans le monde du jdr et très discrète saute sur l'occasion pour se faire sa place dans le jeu et dans le groupe, un bel effort, en créant de la lumière magique pour nous éclairer.

Au moins une dizaine d'échecs au jet de concentration et de puissance à la suite, sans réussir à lancer le sort...

Au 11eme essai, échec critique, elle tombe dans les pommes. Epic Fail.

Depuis, le jdr, elle hésite encore plus qu'avant... x)

Bullet Time

Toujours avec ma table de FallOut, mais je copie-colle du rapport de la partie pour ne faire aucune erreur cette fois '^^

Rendu là, mon groupe participe à la défense d'un avant-poste de marchants, régulièrement attaqué par des pillards entre 18 et 21H...

18H, les gardes sont postés à la porte, les joueurs sont dispersés sur les murs, l'assassin-sniper a grimpé dans un mirrador artisanal. 18H, il ne se passe rien... 19H non plus, et la nuit commence à tomber. 20H, commence à faire noir mais... quedal. Et puis, finalement, la nuit a dressé son manteau d'obscurité sur les lieux, et le sniper aperçoit quelque chose bouger à la périphérie de son champ de vision. Test de perception réussi, il distingue 8 pillards et donne l'alerte, avant de braquer son fusil sur eux. Et là, c'est le FESTIVAL. Totalement incroyable.

Premier tir à 600 mètres, headshot, oneshot. Le pillard s'écroule tandis que sa tête vole à côté. Second tir pendant que les assaillant se rapprochent, second critique, perte de conscience après que le tir lui ait transpercé l'oeil gauche et la boite crânienne sans le tuer, le gratifiant de violentes convulsions. Arrivés à portée de tir relative, les pillards commencent à balancer des rafales imprécises pour le forcer à se mettre à couvert. Mais en fait... il réussi son test de physique, n'est pas touché, et nous fait un troisième critique de suite ! Bien sûr, il tue la cible sur le coup... Grlmrrlllmrlmrmlrmlr... Un autre round se passe avant que les pillards ne soient à portée des armes conventionnelles et ils continuent à canarder la position de Jimmy Poetix qui... effectue une réussite critique (...) sur son jet de physique et un 01 (...) pour toucher la tête d'un autre adversaire. Les balles fusent autours de lui, semblant même l'éviter, il voit le monde au ralentit, appuie sur la gâchette, et loge une balle entre les deux yeux d'une autre victime. 5 réussites critique d'affiliée, 4 morts et aucune blessure...

La Tellière Maudite.

Warhammer JDR, je suis pour une fois joueur en tant que patrouilleur sur les terres d'un seigneur qui me convoque aux côtés d'une bûcheronne, d'un valet, d'une apprentie sorcière et d'une noble pour retrouver un objet de grande valeur que l'amant de sa fille lui a volé : une tellière de famille. Hum. Admettons.

Or donc, après avoir traversé une petite partie de la Forêt Noire, combattu deux orks et subit les effets d'un superbe fumble dont je parlerais dans un autre post, nous rattrapons l'homme en question qui nous rends la tellière sans même qu'on ait besoin de négocier ou de l'intimider... Ceci en nous expliquant qu'il l'a faite estimée et qu'un mage à qui il voulait la vendre lui a rendu en hurlant qu'on ne lui montre plus jamais cet mauvais objet.

Depuis, la légende de la Tellière Maudite demeure, à chaque partie de WH...

TAKE COVER !

Dark Heresy, mon équipe d'acolyte (vous noterez que je suis toujours MJ ou presque xD) a pour mission de pénétrer un couvent corrompu en plein siège pour le faire péter de l'intérieur. Pour ça, ils doivent traverser le no man's land entre la ligne de front impérial et le complexe, couvert de tranchés, de trous d'obus et de bâtiments en ruines.

Afin d'être bien opé' pour le rush, les joueurs passent par l'hôpital de campagne afin de se reposer avant la nuit et son accueillis par une sœur hospitalière bien glauque qui vient d'amputer un blessé au découpeur-tronçonneuse et sans anesthésie. Elle demande ce qu'elle peut faire pour les joueurs et...

Le technoprêtre s'écrie " J'me mets à couvert ! "

C'est à partir de ce moment qu'on a constaté que non, boire 18 canettes seul de 33 et 4 lattes de joint quand on n'a jamais fumé n'aidaient pas au roleplay.