histoires de rôlistes pour le jeu : Advanced Dungeons & Dragons 2nd ed.

Excès de roleplay

Lankhmar.

Vaste cité où la splendeur côtoie la décadence, où les règles érigées par les guildes font cohabiter les actes les plus nobles aux activités les plus viles...
Notre groupe de six aventuriers, débauché par un employeur adipeux, était à la recherche de son jeune fils disparu dans une maison close.

Curieusement, au lieu de suivre l'enquête linéaire que nous proposait notre Maître de Donjon (ou enquêtes « Scoubidou » comme on aimait bien les appeler), c'est le guerrier qui nous propose une méthode plus rapide : consulter la guilde des oracles.
Dès notre réveil, nous quittons l'auberge rejoindre la place où les citadins allégeaient leur bourse en échange de prédiction.
Nous frappons à la lourde porte. Un homme en sort vêtu de la robe protocolaire de la guilde des prédicateurs.
En échange de la moitié de la récompense promise, le prédicateur s'exécute alors que le MD mime le sage regardant le ciel: « Oui euh... Hum...Je vois... Mercure est en concordance avec Saturne et ... » A ce moment là, le joueur le plus proche de l'écran incarnant un paladin se retourne vers tous les joueurs et nous dit avec détachement « On est mal barré, on est en plein jour... ».
De là, tout se précipite : un joueur s’étouffe avec son Oasis, un autre s'écroule de rire sous la table alors que je ne peut me contenir et renvoyer mon coca sur l'écran... Fin de séance. Quand on pense que le MD a insisté pour que la partie soit sérieuse!

Un comptable coriace...ou pas !

A la recherche du "démon" Strahd dans son propre château, notre groupe trouve une pièce où officie le comptable de Strahd. Le vieux Lief est enchaîné à sa table, au milieu d'un tas de paperasses. Je m'approche discrètement et "annonce" ma présence en m'éclaircissant la voix. Le vieux facturier est surpris mais ne crie pas. Une conversation s'engage et j'apprends qu'il est là depuis 15 ans pour servir le comte Strahd, avec un régime alimentaire aléatoire. Quelle santé !

Après d'autres échanges verbaux, nous le quittons. Mais par un hasard dû à l'agencement labyrinthique du château (et notre manque de cartographe dans le groupe), nous retrouvons la pièce du trésorier, par une autre entrée. Tinkerbell, la magicienne elfe, s'approche de la frêle silhouette endormie sur ses papiers et le réveille en sursaut, en criant.
Résultat de la blague : crise cardiaque du comptable !

Goudutaf, notre paladin de Saint Cuthbert, décide d'honorer le vieillard en emmenant sa dépouille dans une chapelle précédemment explorée, et à l'abri du malveillant Strahd.
Problème : une grosse chaîne le relie au sol.
Solution du paladin : il coupe la cheville de l'ex-caissier et emmène les deux "bouts" pour faire son office religieux.

C'était la tragique destinée de Lief le comptable du comte Strahd !

La mauvaise foi, c'est tout un art

PJ1 : Je cherche un passage secret.
MJ : OK, fais ton jet derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - échec critique>
MJ : Tu as l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ2 : Hé, PJ2, j'ai l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ2 : Je regarde aussi.
MJ : OK, fais ton jet derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - échec critique>
MJ : Toi aussi, tu as l'impression qu'il y a un passage derrière ce mur.
PJ1 et PJ2 : On cherche un mécanisme d'ouverture.
MJ : OK, faites vos jets derrière l'écran.
Dé : <roulerouleroule - le résultat importe peu puisqu'il n'y a rien à trouver>
MJ : Vous ne trouvez pas de mécanisme d'ouverture.
PJ2 : Je sors mes outils et on défonce le mur.
MJ : Il n'y a que de la roche, derrière.
PJ1 : On continue à creuser !
MJ : 4 heures plus tard, vous avez entamé le percement d'un tunnel mais vous n'avez toujours pas trouvé de passage.
PJ2 : On persévère !
MJ : Le lendemain, vous avez avancé de 50m et vous n'avez toujours pas trouvé de passage derrière le mur.
PJ1 et PJ2 : Si : on vient de le créer !

Bon perso ?

Première partie de Jeu de rôles, premier perso, j'ai 12 ans mon frère est MJ et on joue en famille avec ma grande sœur et ma petite sœur (7 ans, oui c'est jeune). On joue la pré-quelle des chroniques du Chaos !

Je choisis de jouer une mage prêtresse, gentille bonne et compatissante.
Elle est armé d'un marteau de guerre (arme du dieu de la compassion !)

A un moment on est dans des cavernes et un gnome nous fonce dessus, il glisse et s'écroule a mes pieds.
Moi gentille et tout, je lui écrase la tête avec mon marteau de guerre, critique, sa tête explose et je me retrouve couverte de sang et de cervelle. Impossible de lancer des sorts tant que je ne me serais pas lavée ! J’enlève mes fringues et le rôdeur me file sa cape pour envelopper.

Mon premier prêtre et aussi mon dernier, mon frère a préféré me faire passer guerrier suite a cette action ! (Mais je suis resté nue sous une cape jusqu'à ce qu'on trouve une source d'eau !)