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trivial pursuit et poisson rouge
(attention : spoiler pathfinder campagne "l'éveil du seigneur des runes")
on entre dans un donjon, 2 personnages du groupe disparaissent soudainement ; plus loin on voit des poissons rouges dans un bassin, certains ont une aura magique.
on en déduit que nos compagnons ont été transformés en poissons rouges (une créature aquatique nous le confirme).
bonne nouvelle : on avait investi dans 2 parchemins de dissipation, juste autant que le nombre de joueur ayant échoué au teste de résistance
le problème : 3 poissons ont une aura magique ... il y a donc une autre personne en plus de nos compagnons, et nous n'avons pas le droit à l'erreur.
c'est alors qu'un joueur se met à demander aux poissons de répondre par oui en nageant en cercle, et par non en ne bougeant pas, et leur pose des questions de culture générale pour identifier nos amis !
scène carrément surréaliste :) ...
Il arrive que certains mjs adorent faire appel au hasard en cours de partie. Pour notre Mj de cette fois là, il appliquait le « d10's rule ». Chaque fois qu'un instant délicat apparaissait au joueur, notre mj le regardait en disant « Jette un d10 : si tu fais 10, c'est bon ». Et ça donne quoi ? Voilà un exemple :
« Berlin VIII bei nacht...
Notre équipe de cinq Falkamptfs est en patrouille à bord de l'imposante Demauher ternie et cabossée des dernières patrouilles, roulant dans un quartier crasseux du secteur 18.
Tout à coup, le ronron monotone du moteur à bas régime est brusquement interrompu par le grésillement nasillard de l'opératrice. Le code radio nous indique un braquage dans une épicerie turkish. Le signalement du Volkrober nous est donné.
Ni une, ni deux. Je prends la radio pour indiquer par code que l'on prend en charge. Je mets le gyrophare et commence à accélérer. Hans, trop effrayé par la dernière poursuite n'attend pas. Il ouvre la portière côté passager et se jette sur le route !
Il n'a pas eu tord...
A la vue du braqueur j'accélère dans une rue bondée de gens et je tente un «tête à queue » pour renverser le suspect.
Échec monumental au jet de conduite. Le véhicule part en plusieurs tonneaux, écrasant au passage quelques personnes et poubelles et s'arrêtant sur un réverbère. Je suis éjecté du véhicule par le pare brise. Mais le casque lourd, le gilet et la coque entre les jambes me protègent pas trop mal. J'ai juste le temps de me relever pour voir le suspect monter dans sa voiture et faire crisser ses pneus pour fuir à tout va.
Je cours pour essayer de réquisitionner un véhicule. Le Mj me dit « Jette un d10 : si tu fais 10, tu trouves une voiture ».
Raté.
Et une moto ? « Jette un d10 ... »
Raté.
Un vélo ?
10 ! Sans attendre je hurle « Falkamptf ! Je réquisitionne votre véhicule! » et saute sur le bicross d'un gamin de 10 ans à la poursuite du suspect...
Le géant Ivan de 2,04m est le second à se relever et sortir de la carcasse. Pour trouver un véhicule. Le joueur attrape en toute hâte son d10 et le jette. Une voiture ? Non. Une moto ? Non plus. Un vélo ? Malheureusement non. Une trottinette ? 10 ... »
le mj en question c'est moi :)
j'ai toujours aimé créer des jeux, autant pour le monde, que poru le système.
Jeune, je voulais un système réaliste ; et étant plutôt scientifique, j'utilisais mes connaissances en physique pour bâtir les règles.
Mes joueurs m'ont dit qu'il fallait que j'arrête tout de suite le jour où, pour lancer un certain sort, il a fallut calculer la racine cubique d'un nombre !...
Depuis cette légende me poursuit, alors que j'ai beaucoup changé là-dessus,
sisi, juré :)
Chronique d'aventures Bonus 1: histoires de taverne
(Les bonus sont des petites histoires courtes.)
(Le même groupe)
Pour la première soirée en ville de Desba, celle ci a décidé d'aller à l'auberge du Dragon Rouillé, tenue par une ex aventurière préparant des plats avec des ingrédients exotiques. Le repas était accompagné par une sauce verte (sauce wasabi). Malgré l'avertissement, Desba a voulu jouer les grosses dures, et a couru vider le puits après.
Rack Zarock est le héros d'une deuxième histoire de taverne: à l'auberge de la Mixine (après le poisson qui est dans l'eau très crade de l'aquarium, qui ressemble à une grosse anguille), un concours est ouvert: les participants doivent miser une pièce d'argent (déposée dans une bourse), et boire une chope de l'eau de l'aquarium. Si il la finit, il gagne la bourse et le droit de graver son nom sur la poutre au dessus de l'aquarium. Prestidigitation pour dissimuler une chope de bière à moitié vide, remplissage de la chope, prestidigitation pour les échanger, cul sec, onze pièces d'or gagnées, nom gravé, départ en vitesse.
Chronique d'aventures partie 1
Au cours d'une aventure dans la ville de Pointesable, nous avions le groupe suivant (juste au cas où d'autres histoires sympathiques arriveraient.)
Mon personnage, Desba magicienne humaine Shoanti (des tribus nomades, en mauvais termes avec les sheliaxiens, à la suite de guerres et de conquêtes de la part de ces derniers.), avec un chat pour familier.
Un roublard humain sheliaxien (donc tensions dans l'équipe, on va devoir se supporter tant bien que mal) nommé Varil.
Azura, une druidesse demi-elfe qui recherche un remède pour une maladie, dont personne dans le village n'a entendu parler (Pour ce que mon personnage en sait, elle pourrait venir de très loin). Son familier est un puma.
Et enfin, le héros de cette anecdote, Rack Zarock, barde halfelin avec un accent italien(je ne sais pas de où par contre).
Le joueur de Varil étant absent, il n'apparaîtra pas dans cette histoire.
Après avoir repoussé une invasion de gobelins, nous profitions de notre victoire quand une fille (celle du propriétaire du bazar de la ville) fait des avances à peine dissimulées à notre cher Rack Zarock. Au passage, tous les membres de la troupe de théâtre de la ville (que Rack a rejoint avant l'attaque) lui sont passé dessus. Flairant un piège, il nous envoya un message discret (une compétence ou un sort, je suis pas très au courant des mécanismes du jeu) pour qu'on le suive au cas où il y aurait un problème. Arrivé dans la place, je place mon chat en faction, en lui demandant de faire son rapport en cas de problème. D'après son rapport (par communication d'émotion, mais avec 20 en intelligence, Desba a très vite fait le calcul), Rack Zarock a fait son affaire, et attiré par le bruit, le papa est descendu, furax. Rack Zarock, dans son plus simple appareil, a alors pris son ocarina, et, par une représentation (le papa a raté son jet de sauvegarde de volonté), a fasciné le papa, qui s'est assis et a applaudi. Il a ramassé ses affaires, et est ensuite parti, pour retrouver Desba qui était par terre à force de rire (et à reçu le contenu d'une cruche d'eau pour la peine, sous la fausse assomption qu'elle était ivre, alors qu'elle était la seule à n'avoir pas bu). J'étais aussi mort de rire que mon personnage.
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