Mes MJ préférés

un MJ décalé (ou un groupe décalé :?)

Il y a longtemps, notre groupe de rôlistes plutôt vieille école D&D-esque a joué quelques semaines avec un MJ croisé par hasard de passage dans notre ville. Ce MJ était lui, disons, nouvelle école (très !), ça n'a vraiment pas marché, on en a gardé un souvenir très vif :)


Il y avait les tentatives pour mettre de l'ambiance à coups de cassettes mal calées, ou de discours ampoulés, qui tombaient à plat pour nous.


Les rappels à l'ordre :

MJ : "Je peux savoir ce que tu fais ?"
Joueur : "heu .. bah .. je dessine .."
MJ : "Tu pourrais être plus attentif s'il te plait ?!"

Joueur : "Houa .. j'étais à un concert hier soir, je suis vanné."
MJ : "ha bah, ça fait plaisir !"
(sous-tendu je me décarcasse, tu pourrais faire un effort)


Il y avait aussi les règles du jeu qu'il avait créé :
MJ : "Il s'approche de toi et te tape, il te fait 12.
Il te retape et te fais 9"
Joueur : "Beuh !? et moi je tape quand ?"
MJ : "Bah tu ne m'as rien dit"
Joueur : "Pour taper il faut dire "je tape" ?"
MJ : "Oui."
Joueur : "Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape ! Je tape !"


Le monstre surpuissant mais qui avait peur du mot "chat" au point de se ratatiner dans un coin quand on le disait,


Et aussi ce scénario qui se passait à 2 époques, où le dieu s'appelait dans l'un Abdul Zarek, dans l'autre Abdallah Tcharek, que ça nous a immédiatement paru évident que c'était le même (notre prise de notes étant approximative et que ça sonnait pareil), alors que c'était censé être "L"'intrigue de la campagne.


Et aussi cette anecdote :
Notre groupe arrive vers une chapelle, et en fouillant trouve de la terre fraichement retournée. On creuse et trouve le cadavre d'une mule. On se creuse tout l'aprem à chercher le rapport avec le scénario. Le MJ finit par nous apprendre hors partie qu'en fait c'est un autre groupe de PJs qui était passé par là, avaient perdu une mule, et l'avaient enterrée.


etc ...

stratégie dévoilée

partie de guildes, 3h ou 4h du mat.

un joueur prend le mj à part 5 minutes, appelle un autre joueur, puis un 3ème (sur 4) ; le tout dure un bon quart d'heure, pour préparer l'enlèvement d'unetelle,

avec seulement 1 joueur exclu restant seul dans le salon car les autres savaient qu'il ne serait pas d'accord.

ça dure donc un bon moment, puis tout le monde revient dans le salon, le mj regarde l'heure, et annonce à tous :

"vu l'heure, on va arrêter,
on le jouera la prochaine fois l'enlèvement d'unetelle"

et là ... sidération générale ... tous les joueurs sont atterrés par une telle bourde, sauf l'exclu qui se marre.

systèmes réalistes ?

le mj en question c'est moi :)

j'ai toujours aimé créer des jeux, autant pour le monde, que poru le système.

Jeune, je voulais un système réaliste ; et étant plutôt scientifique, j'utilisais mes connaissances en physique pour bâtir les règles.

Mes joueurs m'ont dit qu'il fallait que j'arrête tout de suite le jour où, pour lancer un certain sort, il a fallut calculer la racine cubique d'un nombre !...

Depuis cette légende me poursuit, alors que j'ai beaucoup changé là-dessus,
sisi, juré :)

"The best Sadic master i've never seen..."

Il me vient en tête la phrase d'un MJ à Paranoïa dite alors que j'étais isolé du reste de joueurs:

"- Pour le prochain scénar, ça te dirait de jouer un "Ultra violet" (grade le plus élevé dans le jeux) déguisé en un "Infrarouge" (grade le plus bas des persos), qui a des pouvoirs (les mutants sont interdits dans la société du grand ordinateur) et qui est en plus communiste (pensée politique interdite)?

- Bien-sur que non!

- Maintenant que tu sais qu'il y en a un, t'as pas le choix..."

Un grand moment de solitude...

Quand le MJ vol les PJs

Après avoir délivré les nains du village de St Cruchon d'une terrible intoxication à la bière provoquée par les elfes de la forêt voisine. Fynn le druide et Fuschia l'archère, renseignés par les prêtres de St cruchon, décident de rendre visite au célèbre forgeron Olaf pied d'acier, qui vit sur les rives du fleuve Elderer.
En effet, les prête entretenant de bon rapports avec l'artisan forgeron, ont promis au duo d'aventurier que leur amis leur ferai un prix sur ses fournitures en remerciement pour avoir sauver leur village.

Sur place, les deux compères trouvent un vieux nain aigris et unijambiste, dont l'ouvrage semble de première qualité. Il possède en effet toutes sortes d'armes, mais aussi des flèches à pointe d'acier qui font cruellement défaut à Fuschia.

Cette dernière entame un marchandage, le nain vend ses flèches à 5 pièces d'argent l'unité, mais consent à un rabais à 4 pièces d'argent si on les lui achète par 10.
Lep rix reste trop élevé aux yeux de l'humaine, qui tente de convaincre le nain de lui offrir quelques flèches, après tout ils ont sauvé le village de ses amis.
Le forgeron réfléchit, grogne quelques peu et finit par accorder un rabais supplémentaire, il vendra ses flèches 3 pièces d'argent chacune, si on lui en achète au moins 4.
Fuschia accepte son offre et sort sa bourse, le nain fait un rapide calcul et réclame ses 16 pièces d'argent ( ou 1 pièces d'or et 6 pièces d'argent ), l'archère paie et le duo reprend sa route....


NB: 3*4=12, 16=4*4, le nain n'a donc accordé aucun rabais aux aventuriers. Cela aurait pu être un grand moment d'interprétation de la part du MJ du rôle du vil commerçant avare et grincheux, mais en fait il s'agit d'une simple et grossière erreur de calcul qui a échappée aux PJs ...