Vos PJ préférés

Kyllyan le roublard bourin ...

Kyllyan, le roublard Elfe, qui voulut enfoncer la porte d'une cellule avec le pied.

-MJ- Tu es sûr ?
-Kyllyan- oui !

jet de vigueur insurmontable .... Echec !

-MJ- Tu frappe la porte et te brise le pied. Casser une porte avec un pieds d'elfe c'est pas faisable, mais l'inverse est tout à fait plausible ...

Le pyromane écolo

À Stormbringer, la magie est une chose instable et précieuse car elle ne peut être utilisée qu'en invoquant des créatures et en leur donnant un ordre ou en les liant à un objet. Curieux, j'avais créé un PJ de type nomade des plaines assez grosbill vu qu'il était autant guerrier/chasseur que chaman grâce aux croyances de sa tribu, et était donc autant capable de se battre (avec uniquement un bouclier, bardé de pointes et de côtés tranchants dans la pure tradition de sa tribu) que d'invoquer les esprits du feu.

Après quelques parties, je râlais lors d'une pause : ayant bien potassé le background et les invocations, je me lamentais de n'avoir pas encore pu tester mes capacités de sorcellerie, les attaques bien que fréquentes (balades à travers les routes, embuscades et nos têtes mises à prix) étaient trop courtes pour me permettre de réaliser ce rituel qui plus est trop choquant pour la populace. J'avais même dans l'idée d'incendier quelque innocent village, ne serait-ce que pour calmer mes nerfs de nomade.

S'ensuit ensuite une fuite de longue haleine en évitant les chemins (un assassin étant à notre recherche) et une nuit en pleine forêt, humide, impossible de faire un feu. Attaqués en pleine nuit par une meute de loups féroces, nous avons dû guetter et repousser les bêtes toute la nuit, chose faite tant bien que mal, et reprendre notre chemin malgré un conséquent malus de fatigue.

Question du MJ à la fin du scénar : "Ce que je n'ai pas compris, c'est pourquoi tu n'a pas invoqué un esprit du feu pour repousser les loups ? Je t'avais pourtant tout préparé : une attaque longue, une nuit noire, des bêtes sauvages, aucun observateur extérieur..."
J'ai juste préféré économiser mon invocation, une meute de loups ne me semblant pas une menace suffisante. En plus, en tant que nomade, je me refusais à incendier leur habitat naturel. Si j'avais su...

Quand les PJs ne sont pas des "Grosbills"

Après une modification des règles pour les rendre plus souple et en particulier pour laisser les PJs définir eux-même leurs compétences et non plus les rendre dépendantes d'une classe de base, je convoque deux de mes Pjs pour un test.

Le premier, un Elfe Sylvain du nom de Fynn, dont les lancés de base en ont fait un gaillard adroit et relativement malin, est un druide. Naturellement il se tourne vers dame écologie pour définir ses pouvoirs de base, comme premier don il choisira donc de pouvoir "invoquer un nuage de pollen". Quelques niveaux plus tard, il décide d'utiliser ses points d’expérience pour développer un nouveau talent et devient alors capable de "faire pleuvoir des noix".

Le second, une jeune Humaine, plutôt chétive et pas très "fute-fute", est une sorte d'archère mage. Son premier dons fut de "voir à travers les murs", plutôt pratique en apparence, sauf lorsque les trois quarts du scénario se déroulent en plaine ou en forêt. L’expérience aidant, elle développe un don de "lévitation", mais son faible score en intelligence ne lui permit que rarement d'y recourir.

Et dire qu'avec ce nouveau système très permissif, je craignait de me retrouver avec des orcs bodybuildés qui crachent des boules de feu ...

de la véracité de l'adage "Chat échaudé craint l'eau froide", sans qu'il soit possible de conclure sur le cas des chats endormis

Quand j'ai commencé mes maîtrises, un des joueurs avait un rythme de sommeil particulier : il dormait tout le temps.
Du coup, il comatait pendant les parties et cela a donné des moments inoubliables d'incompréhension !

Il jouait un ensorceleur.
Premier combat : 3 gobelins.
MJ (moi) : ok, on arrive au tour de G. G. tu fais quoi ?
PJ (G.) : ...
MJ : G. ? G. ! G., hé oh !
PJ : hmmm... oui, quoi ? ah... Je charge.
MJ : t'es conscient que tu joue un ensorceleur et que tu vas charger SEUL les gobelins ?
PJ : hmmm... hein ? non mais oui... hmmmm. Je charge.

Plus tard (il a survécu de justesse aux 3 gobelins), sur un bateau, deux PJs sont attaqués par un hurleur, les autres dorment à l'autre bout de l'embarcation et ont 0 chances d'entendre. Seul G. dort de ce coté et peut les entendre et les aider.
PJ1 : Je fais le maximum de bruit pour réveiller G.
MJ : on va voir ça, G., tu me fais un test de Perception Auditive ?... quelqu'un peut le réveiller au passage ?
G. : Hmmm...un jet de quoi ? Ah, ok. 17, non 15 ! attends, tu m'as bien dis Représentation, hein ?
MJ : pffff. Non, mais c'est pas grave, ça suffit, tu te réveilles.
G. : hmmm. Et j'entend quoi?
MJ : Ben PJ1 qui beugle et des bruits de combat.
G. : de combat, ah non ! J'y vais pas. Je me rendors.
PJ1 : Gnééééé ?

des aventures d'un barbare particulier

Suitom est un homme, un vrai, un barbare.
Il donne des petits noms à ses armes, notamment sa favorite, Réflexion, une magnifique épée à 2 mains de feu.
Mais Suitom en a marre d'être pris pour un sauvage. Alors Suitom a décidé de se faire passer pour un mage. Il porte donc une robe au dessus de son armure et de son impressionnante collection d'armes. Ne sachant pas lire, il terrorise un petit mec du coin pour qu'il lui dise ce qu'il y a marqué sur les feuilles.
Et quand on émet un doute sur sa qualité de "Mage Puissant !", il me peut s'empêcher de dégainer son épée en beuglant "Tu veux voir la puissance de ma Réflexion ?"

Ce qui a, étrangement, le don de convaincre ses interlocuteurs de ses dons