histoires de rôlistes pour le jeu : D&D Pathfinder

Chronique d'aventures partie 1

Au cours d'une aventure dans la ville de Pointesable, nous avions le groupe suivant (juste au cas où d'autres histoires sympathiques arriveraient.)

Mon personnage, Desba magicienne humaine Shoanti (des tribus nomades, en mauvais termes avec les sheliaxiens, à la suite de guerres et de conquêtes de la part de ces derniers.), avec un chat pour familier.
Un roublard humain sheliaxien (donc tensions dans l'équipe, on va devoir se supporter tant bien que mal) nommé Varil.
Azura, une druidesse demi-elfe qui recherche un remède pour une maladie, dont personne dans le village n'a entendu parler (Pour ce que mon personnage en sait, elle pourrait venir de très loin). Son familier est un puma.
Et enfin, le héros de cette anecdote, Rack Zarock, barde halfelin avec un accent italien(je ne sais pas de où par contre).

Le joueur de Varil étant absent, il n'apparaîtra pas dans cette histoire.

Après avoir repoussé une invasion de gobelins, nous profitions de notre victoire quand une fille (celle du propriétaire du bazar de la ville) fait des avances à peine dissimulées à notre cher Rack Zarock. Au passage, tous les membres de la troupe de théâtre de la ville (que Rack a rejoint avant l'attaque) lui sont passé dessus. Flairant un piège, il nous envoya un message discret (une compétence ou un sort, je suis pas très au courant des mécanismes du jeu) pour qu'on le suive au cas où il y aurait un problème. Arrivé dans la place, je place mon chat en faction, en lui demandant de faire son rapport en cas de problème. D'après son rapport (par communication d'émotion, mais avec 20 en intelligence, Desba a très vite fait le calcul), Rack Zarock a fait son affaire, et attiré par le bruit, le papa est descendu, furax. Rack Zarock, dans son plus simple appareil, a alors pris son ocarina, et, par une représentation (le papa a raté son jet de sauvegarde de volonté), a fasciné le papa, qui s'est assis et a applaudi. Il a ramassé ses affaires, et est ensuite parti, pour retrouver Desba qui était par terre à force de rire (et à reçu le contenu d'une cruche d'eau pour la peine, sous la fausse assomption qu'elle était ivre, alors qu'elle était la seule à n'avoir pas bu). J'étais aussi mort de rire que mon personnage.

Chronique d'aventures Bonus 1: histoires de taverne

(Les bonus sont des petites histoires courtes.)
(Le même groupe)

Pour la première soirée en ville de Desba, celle ci a décidé d'aller à l'auberge du Dragon Rouillé, tenue par une ex aventurière préparant des plats avec des ingrédients exotiques. Le repas était accompagné par une sauce verte (sauce wasabi). Malgré l'avertissement, Desba a voulu jouer les grosses dures, et a couru vider le puits après.

Rack Zarock est le héros d'une deuxième histoire de taverne: à l'auberge de la Mixine (après le poisson qui est dans l'eau très crade de l'aquarium, qui ressemble à une grosse anguille), un concours est ouvert: les participants doivent miser une pièce d'argent (déposée dans une bourse), et boire une chope de l'eau de l'aquarium. Si il la finit, il gagne la bourse et le droit de graver son nom sur la poutre au dessus de l'aquarium. Prestidigitation pour dissimuler une chope de bière à moitié vide, remplissage de la chope, prestidigitation pour les échanger, cul sec, onze pièces d'or gagnées, nom gravé, départ en vitesse.

trivial pursuit et poisson rouge

(attention : spoiler pathfinder campagne "l'éveil du seigneur des runes")

on entre dans un donjon, 2 personnages du groupe disparaissent soudainement ; plus loin on voit des poissons rouges dans un bassin, certains ont une aura magique.

on en déduit que nos compagnons ont été transformés en poissons rouges (une créature aquatique nous le confirme).

bonne nouvelle : on avait investi dans 2 parchemins de dissipation, juste autant que le nombre de joueur ayant échoué au teste de résistance

le problème : 3 poissons ont une aura magique ... il y a donc une autre personne en plus de nos compagnons, et nous n'avons pas le droit à l'erreur.

c'est alors qu'un joueur se met à demander aux poissons de répondre par oui en nageant en cercle, et par non en ne bougeant pas, et leur pose des questions de culture générale pour identifier nos amis !

scène carrément surréaliste :) ...

Un plan d'attaque bien huilé (ou pas)

Notre joli groupe (Desba la magicienne, Azura la druidesse et Varil le voleur) tentait de s'infiltrer dans une forteresse gobeline.
Après avoir exploré un labyrinthe de chardons, nous avons trouvé l'entrée: Un pont de corde traversant l'espace entre la côte et une île (en fait une tête de statue en partie émergée).

Impossible d'escalader la falaise. Les gardes aux sommets des tours dorment ou jouent aux cartes. 4 gobelins jouent à tuer des mouettes, et leurs chiens se baladent autour d'eux. Si nous tentions d'entrer avec la compétence discrétion, leur odorat nous repèrerait à coup sûr.
Comment éloigner les chiens?
Première idée de Desba: "attacher un carreau d'arbalète à un mastoc de viande pour attirer les chiens ailleurs". Plan refusé.
Première idée de Varil: Passer sous le pont, tirer une flèche attachée à une corde à l'autre bout, et ensuite trouver comment monter. La flèche ne pouvant soutenir son poids, idée refusée.
Deuxième idée de Desba: Attacher Galstak (son chat) à une corde, attacher l'autre bout à la première corde en permettant au nœud de glisser tout au long, le faire arriver à l'autre bout, se faire remarquer par les chiens, et sauter dans le vide. Nous cacher, et laisser le bout de la corde à Varil.
Plan accepté. Le chat a essayé de se raccrocher à la corde, mais suite à un échec à son test d'acrobatie, n'a pas réussi à attraper la corde. Il a donc du attendre de remonter emporté par l'inertie pour se raccrocher. Les chiens ont sauté après lui, mais eux n'étaient pas attachés. Plouf! Les gobelins ont donc eu le temps de voir la corde, et l'alerte a été donnée.

Varil s'est enfui avec le chat, en le laissant dans des buissons au passage pour rejoindre sa maîtresse. Les 4 gobelins l'ont poursuivi, mais avec une grande chance, les 4 gobelins ont été endormis par le sort de sommeil de Desba. Après le pont, malheureusement. Notre druidesse Azura et ma magicienne attaquons les 4 gobelins, les tuant sans peine. Et puis nous sommes partis loin de la forteresse sans attendre les renforts.

Overdose de mangas H

Nous étions dans notre fort récemment acquis (le Fort Ranik), quand les villageois nous ont appelé à l'aide à cause d'une crue. Elle avait été provoquée par une mère de l'oubli (un gros monstre à tentacules, très important pour la suite).

Quand nous avons vu cette créature de taille Gigantesque, tenter de démolir l'église remplie de blessés et de malades en frappant à l'aide de ses tentacules, tuant un villageois qui avait essayé de lui tirer une flèche...

[HRP] Moi: Pourquoi j'ai choisi de jouer une fille moi?
Les autres: Tu veux dire quoi?
Moi: un monstre à tentacules!
La joueuse d'Azura: Hein, c'est quoi le rapport?
Moi: Non rien laisse tomber.
[/HRP]