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comment pourrir un scénar de MJ en 3 secondes

notre groupe est composé d'un mage schizophrène, un assassin nain hémophobe, un ingénieur gobelin igor pyromane, une semi-femme voleuse, une barbare menestrel du death métal et un ogre prêtre de malgar. Suite à nos hauts faits, Goltor s'incarne en notre nain et veux parler quand le mage lance un petit sort d'illusion : "nainberbe" . Goltor furieux insulte tout le monde et les dieux, c'est alors que chaque personnage en appelle à sont dieux, résultat réussite critique de la barbare et de l'ingénieur gobelin, avatars qui se battent pour savoir qui à la plus grosse...

On voulait juste acheter des tentes...

Un groupe comptant 6 aventurier as été missionnés pour aller investiguer sur la mystérieuse disparition d'un village. Les aventuriers se disent qu'ils auraient bien besoin de tentes pour ce dangereux périple ! Seulement voilà, y'a trois joueurs débutant...et ça c'est pas bon. Ils se ramènent dans une boutique et essaient d'acheter des tentes. Après quelques mots mal placés la vendeuse appelle le vigile pour régler la situation. L'un des PJ fait alors un discours magnifique qui apaise les tensions. C'est alors que l'un des débutants se rapproche de la vendeuse et lui dit :
"Nan mais sinon vous avez des problèmes psychiatriques ? Genre vous vous seriez pas faites violée pendant votre enfance ?"
Et alors tout part en sucette les PJ essaient de piquer des tentes, il y'en a un qui attrape la caisse et essaie de s'enfuir mais se fait taper par le vigile... Le vigile meurt...les gardes pourchassent les Pj...celui avec la caisse trouve rien de mieux à faire que de sauter directement dans les égouts par une bouche d'égout ouverte et se pète le pied...et dans tout ça ils ont gardé qu'une tente !

Des Pj...machiavéliques ?

Un groupe d'aventurier plutôt banal constitué d'un sorcie de village d'un chirurgien barbier et d'un vagabond se retrouve détenteur à son insu d'un sombre pouvoir...

Une nuit, le chirurgie barbier, un nain qui plus est, découvre son pouvoir. Ce pouvoir augmente grandement sa force mais le risque de mutation est terriblement élevé (mais ça...il ne le sait pas!)

Il se lève en pleine nuit et part à la recherche de la chambre de l'aubergiste. Il réussit à se faufiler à l'intérieur...il se rapproche du lit...et il écrase la tête de l'aubergiste d'un gros coup de poing ! Quelques jours plus tard, dans une autre auberge notre cher aventurier devient encore plus psychopathe. Il se faufile encore une fois dans la chambre d'un aubergiste, il égorge la femme, décapite l'homme (il arrête pas de réussir tous ses tests c'est...affligeant!) et il décide de récupérer le foie de l'homme (oui il est déjà complètement fou). Seulement il rate son test et emporte tous les organes digestifs de l'homme avec lui. Il me dit qu'il met tous ça dans son sac, seulement son sac est dans la chambre et comme il ne m'as pas dit qu'il l'emmenait avec lui je considère qu'il laisse couler du sang tout le long du chemin ! Puis ensuite un autre PJ se réveille. Il voit alors les traces de sang par terre et découvre facilement ce qui s'est passé. Lui aussi atteint (parait-il) d'une certaine psychose mentale décide de faire une petite blague au dernier PJ et il prend les organes et les poses sur lui avant d'aller se coucher. Le dernier PJ se réveille et il réalise qu'il a des organes sur lui, il ouvre la fenêtre et les jette dans le caniveau.

Le lendemain matin les PJ réalisent qu'avec les traces de sang ils vont être accusés tout de suite. Ils décident alors de sortir par la fenêtre ni vu ni connus, comme ils sont pas fort en escalade ils tombent tous dans le caniveau... et sur les organes ! Ils se retrouvent barbouillés de sang. Ils récupèrent leur charrette en hâte et s'en vont espérant ne pas s'être fait remarqué... Ah je précise que le dernier PJ est aussi passé par la chambre de l'aubergiste ou il est devenu définitivement fou, il s'est amusé à faire une oeuvre d'art avec les cadavres (je vous passe les détails peu ragoûtant...)

Un plan foireux

Les PJs attendent dans un village une attaque de trolls dans la nuit.

Ils discutent du plan de défense. Ils se disposent vaguement, puis l'un fait remarquer que ce sera la nuit, que les trolls ont la vision nocturne, mais pas eux.
Les joueurs :
"On met des torches sur pied un peu partout dans le village."
"Mais ils pourront facilement les jeter par terre pour les éteindre."
"Je peux lancer des oraisons de lumière."
"Mais les trolls craignent le feu, ça pourrait être pratique d'avoir du feu sous la main pendant le combat."
"OK, alors on lance lumière sur des torches, et on y met aussi le feu ! Comme ça, ils vont arriver, jeter les torches au sol, et ils auront l'air bien cons quand ils verront qu'elles continuent d'éclairer. on va même gagner la surprise ! Vas-y, on est prêts !"

Le MJ :
"C'est ÇA votre plan !?! OK... Alors, vers minuit, un troll défonce la palissade au sud, court prendre la torche, et l'envoie au loin dans les bois. Un autre fait pareil à l'ouest."

...